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Mass Effect Andromeda: Das erste Gameplay im Trailer zur PS4 Pro

Zu dumm das man das in einem Stream gar nicht zeigen kann. Außerdem wird das Spiel auf dem Kasten eh nicht in nativen 4K laufen.

Ach, tatsächlich?! Man, das hab ich ja mal gar nicht gewusst! :D Das ist mir schon klar. Das haben sie selber oft genug im Interview erwähnt. Aber die Leute vor Ort, die Presse, konnte es so erleben, wie es gedacht war und darauf kam es an.
 
Selbst die Typen von Digital Foundry konnten es nicht sehen. Die waren dort. Dann hat es von der Bühne gehießen "und jetzt schalten wir HDR zu" und die haben sich gewundert "hat sich da jetzt was verändert oder was?"
Sowas lässt sich einfach scheiße präsentieren. Schon gar nicht mit Billigbucker-Sony-TVs. Die hätten dort lieber mal was anständiges aufstellen sollen. :D
 
Im Video zur Präsentation. Der Artikel stammt von Richard, der Kommentar im Video kam von John. Das sind unterschiedliche Personen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also die Top Modelle von Sony, z.b. XD93 aufwärts sind schon gute TV's.

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Impressive und Next Level sind jetzt also neue Worte für scheiße ^^
 
Wie gesagt mich würde mal intressieren wie das Volumen der Spiele mit 4 K anwächst bzw wenn wie bei Tomb Raider drei unterschiedliche Darstellungs Modi´s zur Verfügung stehen muss das ja irgendwie eine auswirkung auf den Speicherplatz haben.
 
Wie gesagt mich würde mal intressieren wie das Volumen der Spiele mit 4 K anwächst bzw wenn wie bei Tomb Raider drei unterschiedliche Darstellungs Modi´s zur Verfügung stehen muss das ja irgendwie eine auswirkung auf den Speicherplatz haben.


Bei PC Spielen hat das doch auch keine Auswirkungen.
 
Im Video zur Präsentation. Der Artikel stammt von Richard, der Kommentar im Video kam von John. Das sind unterschiedliche Personen.

Also in diesem Video sind die Jungs von Digital Foundry von den Möglichkeiten durchaus begeistert. :D


Was sie kritisieren - und das zu recht - ist, dass der Nutzer zu Hause das nicht hat sehen können, sondern nur die Leute bei der Präsentation und das der Bildvergleich, den Sony gebracht hat (Vergleich mit den Fotos) eher irreführend bzw. nicht zutreffend ist und das 4K eben unter Spielern noch nicht wirklich weit verbreitet ist. Darüber hinaus hätten sie, laut Digital Foundry, besser kommunizieren müssen, welchen Mehrwert die Spieler bekommen, die einen 1080p Bildschirm haben.

Gearde bei Horizon Zero Dawn (und Uncharted kurz) geht er ja darauf ein, wie viel besser das aussah bzw. was das HDR da wirklich für einen Unterschied macht. Stichwort Details. Die sind beeindruckt davon, wie krass HDR die Spiele aufwertet, aber kritisieren eben - wie erwähnt - das fehlende Equpiment und die Preisfrage bei den nötigen TVs.

Ach ja, The Last of Us Remastered läuft in nativen 4K.

Ok, es gibt auch ein Mandat von Sony an die Entwickler, in dem festgehalten wird, dass das Spiel auf der PS4 Pro mindestens die gleiche oder eine bessere Bildrate haben muss, als auf der regulären PS4.

Enttäuscht waren sie von Deus Ex, die Performance war da gerade schlechter, was sie auf einen Schärfefilter schieben, der das Spiel - auch im normalen Modus - laut ihnen anscheinend hässlich aussehen lässt und sie denken, dass das auch ein Problem war. ^^

Oh nein, Zwischenfrage: Was machen wir jetzt mit Skarpin?
Der eine Kommentator hat erwähnt, er hat Rise of the Tomb Raider auf seinem PC in 4K mit maximalen Einstellungen gespielt. Aber ... aber das kam doch nur auf einer DvD raus? :D

Von Rise of the Tomb Raider waren sie auch sehr angetan. :)
Ok, sie gehen davon aus, dass drei Optionen wie bei Tomb Raider eher die Ausnahme werden und die meisten eher wie das Team von Shadow of Mordor auf Supersampling setzen werden. Sie erwähnen auch Horizon Zero Dawn nochmal, das wird keine 60 Frames haben, weil laut Entwickler die Engine gar nicht dafür ausgelegt ist. DF denkt, das man hier vor allem auf einem 1080 außergewöhnliche Performance-Boosts sehen wird im Sinne von Kantenglättung und der eine Kommentator denkt, dass das auch mehr hätte kommuniziert werden müssen, da allein die massiv verbesserte Kantenglättung schon für eine ganz andere Qualität bei den Bildern sorgen wird.

OK, also RoTR auf der gamescom war die reguläre PS4-Version.

Joa, keine Lust mehr. ^^ Aber was hervorgeht: Man will die reguläre PS4-Basis nicht benachteiligen und zurücklassen, man will allen die selbe Erfahrung bieten. Pro Käufer sollen einfach nur ein deutliches, grafisches Update erhalten. Kritik von DF: Dieser Vorteil ist definitiv da, aber Sony konnte es im Stream nicht wirklich vermitteln, einfach weil auch der Stream nicht darauf ausgelegt war. Die Jungs sind jetzt ziemlich geil auf die Pro und auf die Möglichkeiten des Geräts und sie sind beeindruckt, was das Gerät für 400 Mücken auf den Bildschirm zaubert. Es sind nicht unbedingt native 4K, aber der Sprung nach vorne ist mehr als deutlich zu sehen und wie gesagt, Kritik daran, dass man es an die Leute zu Hause nicht übermitteln konnte, da muss unbedingt noch nachgebessert werden.

Aussage von einem der Moderatoren:
PS4 Pro hat insgesamt seine Erwartungen übertroffen und passt wunderbar zu einem 4K Bildschirm. Und er denkt, dass ein paar Leute keinen Wert auf HDR legen werden beim Kauf eines Fernsehers und legt nahe, dass sie ads unbedingt mitnehmen sollten, da es ein fundamentaler Bestandteil der Pro ist und das fehlende UHD BD-Laufwerk geht ihm wirklich auf den Sack. ^^ Das kann er einfach nicht fassen. ^^
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Der Kommentator von DF hat The Last of Us in nativen 4K mit 30 Frames gesehen und mit den Entwicklern darüber gesprochen. Da wird es auch zwei Modi geben einen 1080p mit 60 Frames und in 4K läuft es in 30, aber es werden native 4K sein. Horzion Zero Dawn hat keine nativen 4K, da ist wohl irgendwas mit einem nativen 4K-Filter drin, aber das wird runtergerechnet. Müsste mir die Passage nochmal anhören, um es genau sagen zu können, aber Horizon ist nicht nativ 4K, aber die Jungs haben gesagt, es sieht trotzdem atemberaubend aus.
 
Oh Yes!!! Dann werde ich es auf der Pro gleich nochmal durchspielen. :D
 
1080p for the Players :D, preislich vertretbare HDR TV's gibt es zur zeit nicht, deshalb werd ich vor erst weiter auf meinem Sony 42KDL705b mit 14ms Input Lag Zocken :D .

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Selbst die Typen von Digital Foundry konnten es nicht sehen. Die waren dort. Dann hat es von der Bühne gehießen "und jetzt schalten wir HDR zu" und die haben sich gewundert "hat sich da jetzt was verändert oder was?"
Sowas lässt sich einfach scheiße präsentieren. Schon gar nicht mit Billigbucker-Sony-TVs. Die hätten dort lieber mal was anständiges aufstellen sollen. :D

Um deinen Kommentar mal gepflegt zu zerpflücken, weil du hier falsche Informationen verteilst: Der, der den Artikel geschrieben hat, hat neben John auch kommentiert. Und der Auszug, den du hier ansprichst, hat sich ausschließlich auf die Nachtszene von Days Gone bezogen, in dem die Zombies unten waren, die dann abgefackelt wurden.

Und sie sind dann darauf eingegangen, was Sinn und Zweck dieser Szene war, auch, wenn sie in der Tat nicht so ankam, wie sie hätte. Es ging um die dunklen, schwarzen Bereiche in der Nachtszene, bei denen der Detailverlust nicht mehr so stattfindet, wie bei einem Bildschirm ohne HDR und auf den Effekt, wenn in der Dunkelheit die Flammen entzündet werden. Im Stream sieht man davon selbstverständlich nichts. Hättest du aber zugehört, dann hättest du das in dem Video auch mitbekommen. ;)

Sony hat zweifelsohne wirklich ein paar mal in die scheiße gegriffen bei der Präsentation, man hätte vorab deutlich sagen müssen, dass das Ausmaß der Verbesserungen über den Stream nicht wirklich zu sehen sein wird, aber da nehmen sich weder MS noch Sony etwas, siehe vergangene Messeauftritte beider Hersteller. ;)
 
1080p for the Players :D, preislich vertretbare HDR TV's gibt es zur zeit nicht, deshalb werd ich vor erst weiter auf meinem Sony 42KDL705b mit 14ms Input Lag Zocken :D .

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1080p reichen in dieser Konsolengeneration auch mehr als aus. Gerade deshalb freue ich mich auf die Verbesserungen, die ich auf meinem Bildschirm auch werde genießen können. Und ich hoffe, die Scorpio bringt mir auf einem 1080p Bildschirm auch deutliche Verbesserungen.
 
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