Im Video zur Präsentation. Der Artikel stammt von Richard, der Kommentar im Video kam von John. Das sind unterschiedliche Personen.
Also in diesem Video sind die Jungs von Digital Foundry von den Möglichkeiten durchaus begeistert.
Was sie kritisieren - und das zu recht - ist, dass der Nutzer zu Hause das nicht hat sehen können, sondern nur die Leute bei der Präsentation und das der Bildvergleich, den Sony gebracht hat (Vergleich mit den Fotos) eher irreführend bzw. nicht zutreffend ist und das 4K eben unter Spielern noch nicht wirklich weit verbreitet ist. Darüber hinaus hätten sie, laut Digital Foundry, besser kommunizieren müssen, welchen Mehrwert die Spieler bekommen, die einen 1080p Bildschirm haben.
Gearde bei Horizon Zero Dawn (und Uncharted kurz) geht er ja darauf ein, wie viel besser das aussah bzw. was das HDR da wirklich für einen Unterschied macht. Stichwort Details. Die sind beeindruckt davon, wie krass HDR die Spiele aufwertet, aber kritisieren eben - wie erwähnt - das fehlende Equpiment und die Preisfrage bei den nötigen TVs.
Ach ja, The Last of Us Remastered läuft in nativen 4K.
Ok, es gibt auch ein Mandat von Sony an die Entwickler, in dem festgehalten wird, dass das Spiel auf der PS4 Pro mindestens die gleiche oder eine bessere Bildrate haben muss, als auf der regulären PS4.
Enttäuscht waren sie von Deus Ex, die Performance war da gerade schlechter, was sie auf einen Schärfefilter schieben, der das Spiel - auch im normalen Modus - laut ihnen anscheinend hässlich aussehen lässt und sie denken, dass das auch ein Problem war. ^^
Oh nein, Zwischenfrage: Was machen wir jetzt mit Skarpin?
Der eine Kommentator hat erwähnt, er hat Rise of the Tomb Raider auf seinem PC in 4K mit maximalen Einstellungen gespielt. Aber ... aber das kam doch nur auf einer DvD raus? 
Von Rise of the Tomb Raider waren sie auch sehr angetan.
Ok, sie gehen davon aus, dass drei Optionen wie bei Tomb Raider eher die Ausnahme werden und die meisten eher wie das Team von Shadow of Mordor auf Supersampling setzen werden. Sie erwähnen auch Horizon Zero Dawn nochmal, das wird keine 60 Frames haben, weil laut Entwickler die Engine gar nicht dafür ausgelegt ist. DF denkt, das man hier vor allem auf einem 1080 außergewöhnliche Performance-Boosts sehen wird im Sinne von Kantenglättung und der eine Kommentator denkt, dass das auch mehr hätte kommuniziert werden müssen, da allein die massiv verbesserte Kantenglättung schon für eine ganz andere Qualität bei den Bildern sorgen wird.
OK, also RoTR auf der gamescom war die reguläre PS4-Version.
Joa, keine Lust mehr. ^^ Aber was hervorgeht: Man will die reguläre PS4-Basis nicht benachteiligen und zurücklassen, man will allen die selbe Erfahrung bieten. Pro Käufer sollen einfach nur ein deutliches, grafisches Update erhalten. Kritik von DF: Dieser Vorteil ist definitiv da, aber Sony konnte es im Stream nicht wirklich vermitteln, einfach weil auch der Stream nicht darauf ausgelegt war. Die Jungs sind jetzt ziemlich geil auf die Pro und auf die Möglichkeiten des Geräts und sie sind beeindruckt, was das Gerät für 400 Mücken auf den Bildschirm zaubert. Es sind nicht unbedingt native 4K, aber der Sprung nach vorne ist mehr als deutlich zu sehen und wie gesagt, Kritik daran, dass man es an die Leute zu Hause nicht übermitteln konnte, da muss unbedingt noch nachgebessert werden.
Aussage von einem der Moderatoren:
PS4 Pro hat insgesamt seine Erwartungen übertroffen und passt wunderbar zu einem 4K Bildschirm. Und er denkt, dass ein paar Leute keinen Wert auf HDR legen werden beim Kauf eines Fernsehers und legt nahe, dass sie ads unbedingt mitnehmen sollten, da es ein fundamentaler Bestandteil der Pro ist und das fehlende UHD BD-Laufwerk geht ihm wirklich auf den Sack. ^^ Das kann er einfach nicht fassen. ^^