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Kingdom Come: Deliverance in der Vorschau: Das spektakuläre Indie-RPG mit Dungeons & No Dragons

Die Idee auf Realismus zu setzen ist prima, wird m.E. aber zu sehr auf die Sitze getrieben. Einen virtuellen Hungertod zu sterben ist nicht spaßfördernd. Ego-Perspektive geht für mich zudem leider gar nicht. Vielleicht wird das Konzept ja noch etwas überarbeitet und von zu spleenigen Ansätzen befreit sowie um eine optionale 3rd Person Perspektive ergänzt.
 
Gerade der hohe Grad an Realismus reizt mich an dem Spiel und dazu gehört nun mal auch, dass man auf Dinge wie, essen, trinken, schlafen und die körperliche Verfassung achten muss. Das man verhngern/verdursten kann führt dazu, dass man sich auch mit anderen Dingen beschäftigen muss, wie der Jagd und im voraus planen muss, was man mitnimmt. Finde es auch gut, dass essen verderben kann und man auch bei der Traglast auf Realismus setzt. Ich hoffe, dass es bei Pferden nicht nur die Möglichkeit gibt, zu reiten und zu kämpfen, sondern dass man in den Satteltaschen auch Dinge verstauen kann.

Das man auf die Ego Ansicht setzt, finde ich eher positiv, da man dadurch ebenfalls den Grad an Realismus erhöhrt. Zumal das Ganze anscheinend sehr aufwendig in Szene gesetzt ist, so das man nicht das Gefühl hat, eine virtuelle Kamera zu steuern. Wie gut ein Nahkampfsystem aus der Ego Ansicht funktionieren kann, hat bereits Dark Messiah gezeigt.

Etwas skeptisch bin ich bezüglich der Minispiele und ob die KI wirklich so funktioniert wie versprochen. Kann mich noch an die KI versprechen bei Oblivion erinnern, wo am Ende vieles gefehlt hat. Ich hoffe auch, dass man sich als kleines Studio, bei der Fülle an Features am Ende nicht übernimmt.
 
Das Spiel spricht mich auf jeden Fall an. Es kann ruhig anders sein, vielleicht realistischer als die Konkurrenz, das weckt mein Interesse an dem Spiel. Wenn die Umsetzung, Grafik, Sound und Gameplay stimmig sind kann das hier ein ordentlicher Titel werden :)
 
"Wir wollen ein realistisches Hardcore-RPG machen, das im mittelalterlichen Deutschland spielt. Große Burgen, historische Elemente, eine authentische, offene Welt – das wünsche ich mir!"

Genau das ist es was es so ungemein Aussergewöhnlich und Atraktiv für mich macht :o Endlich weg von den Kitschigen FantasyScheisse...samt -Elfen, Zwerge uCO- "würg"! Ich liebe Geschichte ^^ und hoffe das zieht man auch dementsprechend Konsequent durch! Was für mich heißt...auch exakt den Quellen nach eine Story zu entwerfen...ich HASSE es, wenn Fakten und Ereignisse, für die eigene Story zurecht gebogen werden -_- da gibts auch keine Ausreden für mich :p (von mir aus ein Zeitloch suchen...wo viele Infos aus der Epoche fehlen und diese mit der eigenen Geschichte füllen ;) )GENIAL...bin tierisch GEHYPED!!!
 
Zuletzt bearbeitet:
Da wundert es mich, dass MS oder Sony sich das Teil als Publisher nicht exklusiv an Land gezogen haben. Massenschlachten, Burgen erobern und intensive Fights zu Fuß und zu Pferd - her damit. Das Setting passt auch und ist in der Form relativ unverbraucht. Wenn man sich die Ergebnisse so anschaut, läuft die Cry Engine der Unreal Engine langsam den Rang ab. Hoffentlich kommts auch auf die Next Gen Kisten.
 
@Mersa: Kinect Kampf mit Schwert und Schild, virtuelle Metkrüge leeren mit Kinect und dann noch die Waffen schmieden - kann nur gut werden ;-)
 
Die Entwickler haben Erfahrung und vielleicht ist die Splittung in "Episoden" der Trick daran, dass es wirklich so gut wird.

Das Geld ist ja auch schon zusammen, sehe ich grade. Fetto! Ich werde es mir definitiv kaufen.
 
Also ich muss zugeben das klingt schon leicht genial. Ich behalte das auf jeden Fall im Auge.
 
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