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Killzone 3: Jack Tretton gibt Versprechen ab

Aber vom Prinzip her :D (Egos, Exclusivtitel :P)

und was ist mit Forza und GT? Liegen auch einige Monate dazwischen, und viele wollen die beiden games vergleichen ;)
 
ab das video ist gut und es zeigt das killzone 2 grafik und effekt mäßig gears of war 2 vorführt ;)

und maximus aussage,... wenn wunderts?
 
aber ist das jetzt iwie fix, dass KZ 3 erst im April erscheint?
 
Wearl hat folgendes geschrieben:

aber ist das jetzt iwie fix, dass KZ 3 erst im April erscheint?


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Ist alles nur ein Gerücht. Genauso wie das GOW3 auch im April erscheint.
 
Ich hoffe es bleibt bei nem Gerücht,denn bis april will ich nicht warten ;)
 
April halte ich für durchaus realistisch. Wären dann 2 Jahre, und somit genügend Entwicklungszeit, um nicht ein blosses Killzone Update abzuliefern, sondern eine konsequente weiterentwicklung
 
@godfist: Achsoo, "skill" braucht man um mit der KZ2-Steuerung warm zu werden *ggg*....dann werd ich den wohl nicht so richtig haben. Egal, hab erst jetzt bemerkt dass es wieder mal einen @restriker Vergleich zwischen "Halo 3" und "Killzone 2" gibt *muahahah* - was soll man dazu noch groß sagen - made my day, Danke hierfür *in die Buchsen pinkel*.
 
ja maxi, für killzone braucht man skillz, da gibt es sowas wie ne lernkurve und da man hier net wie durchgepeitschte hühner mit zuckerwattewaffen rumrennen kann, kommen du und viele casuals nur noch mit der "wer sieht wen als erstes" cod melkkuh klar. zb ist der uc2 mp seit dem 1.05 patch nur noch ein fragfest, weil die cod kacknoobs sich beschwert haben dass man ein ganzes magazin bräuchte um jemanden zu killen. so ein geschwätz, die leute sind nur zu faul sich skillz anzueignen. ich könnt jeden 100fachen cod prestigehänger nach ner 15min eingewöhnungszeit die popärtze aufreissen, weil dort keine lern/skillkurve vorhanden ist, so einfach ist des.
 
Schade, ich dachte man würde auch schon mal einen ungefähren Releasezeitraum nennen. Das ein dritter Teil von KZ erscheint, war doch sowieso vollkommen klar. Hauptsache er kommt auch in absehbarer Zeit für die PS3.

Mit der KZ2-Steuerung hatte ich persönlich eigentlich keinerlei Probleme. Klar, sie geht zu Anfang sicher nicht so locker von der Hand wie bei manch anderem Shooter, aber nach einer kurzen Lernphase, wusste ich das Auto-Deckungs-Feature sehr zu schätzen.

Für den Nachfolger würde ich mir nur etwas mehr Abwechslung wünschen und das man mehr mit ruhigen Momenten spielt, so wie beispielsweise in Resistance 2.
Wäre hat schön, wenn man auch etwas mehr auf Flair Wert legen würde.

Letztendlich ließ mich KZ2 bzgl. der Story emotional komplett kalt, im Gegensatz zu Gears of War 2, dass trotz flacher Story immerhin Charaktere hat, mit denen man mitfiebern kann. Würde reichen, wenn ein KZ3 ein ähnliches Niveau erreicht.

Ansonsten gab es meiner Meinung nach nicht viel an KZ2 auszusetzen. Die Gefechte waren wirklich spannend und die Gegner-KI wirklich gut, wobei mich die Kameraden-KI stellenweise nur genervt hat. Gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden nippeln die mir zu häufig ab. Ich denk da nur an das Finale, wo mein Partner alle 2 Sekunden schwer verletzt, um meine Hilfe wimmert. War NUR nervig...

Schön wäre es sicherlich, wenn die Entwickler beim dritten Teil auch auf ein einprägsames Artdesign Wert legen. KZ2 glänzte vor allem durch die Technik, aber wenig durch wirklich gutes Artdesign.

Ich denke da an Uncharted 2, Gears of War 2 oder Bioshock, die haben das gut vorgemacht. Bitte nachmachen :)
 
Ist dieser Maximus eigentlich geistig behindert, erst 12j. alt oder einfach nur dämlich?
 
Und was eine Steurung die eine gewisse Trägheit ,zugunsten eines realistischen Spielgefühles, besitzt mit einer verhunzten Steuerung zutun haben versteh ich jetzt wieder nicht.
Man muss das einfache ein wenig lernen/einarbieten und dann macht es auch einfach nur spaß, bsonders online wenn man merkt das man besser ist als ein anfänger weil man eben geübt hat und länger dabei ist.
 
Das ist doch genau dasselbe wie bei bei Pad vs. Mote vs. M&T...solange der Gegner mit den selben Problemen zu kämpfen hat ist es völlig latte.

Bezogen auf den MP-Part.

Allgemein gesehen...nun, bei Gears waren die Unkenrufe lauter.Selbige sind allerdings nicht mehr zu vernehmen.Komischerweise.
 
Hab mir auch schon gedacht dass ein dritter Teil kommt. Und wenn es hoffentlich zeitlich passt, freue ich mich endlich wieder etwas intensiver online wild ballernd durch die Gegner zu huschen.

Aber online ist es meiner Meinung nach in einigen Punkten verbesserungsbedürftig bzw. ein MUSS.
 
Wen ich ein Spiel spiele, will ich sofort loslegen können, und mir nicht erst müselig die Steuerung aneignen müssen. Klar hatte man die nach einer weile im Griff. Nur war die Eingewöhnungsphase meiner Meinung nach etwas zu lang. Vielleicht werd ich aber auch einfach nur alt :(
 
aber der ps3 controller ist aber auch nicht gerade ideal für shooter! überhaupt, wenn man den xbox-controller gewöhnt ist!
also ich tu mir schon wesentlich leichter mit dem xbox-controller.
 
GarfieldausHN hat folgendes geschrieben:

Wen ich ein Spiel spiele, will ich sofort loslegen können, und mir nicht erst müselig die Steuerung aneignen müssen. Klar hatte man die nach einer weile im Griff. Nur war die Eingewöhnungsphase meiner Meinung nach etwas zu lang. Vielleicht werd ich aber auch einfach nur alt :(



Ich finde die Eingewöhnungsphase ich auch recht lang :-) Ich zockte es meistens am Wochenende, und jedes Mal musste ich mich aufs Neueste eingewöhnen, und bis ich wieder alle Kniffe drin hatte, war das Wochenende schon wieder vorbei. Aber auch ohne die Eingewöhnung kann man je nach Spiel gut Treffer landen, so schlimm ist es nicht (bei mir zumindest) :-)

Einerseits ist die Eingewöhnungsphase schlecht für die KZ2-Gelegenheitsspieler, dass sie ohne tägliches Spielen wenig Chancen haben, aber Andererseits ist es für die KZ2-Dauerspieler auch weniger frustrierend, wenn ein "Anfänger" ohne Spielkenntnisse ins Spiel kommt und die Dauerspieler, die viel Zeit in das Spiel investiert haben, einfach niedermäht...

Ich denke ihr wisst wie ich es meine.
 
@tomk

Hattest du schon mal eine komplette Kampfausrüstung an + ein Gewehr das nunmal auch ein paar kilo wiegt in der Hand?

Kleines Experiment für dich:
-Geh raus
-hol dir nen ordentlichen Ast
-tu so als wär es eine Waffe
-Beweg den Ast mal schnell von links nach rechts, von oben nach unten oder dreh dich ein bisschen im Kreis
-und zum wenn deine Arme langsam müde werden sagste mir bescheid ob sich das eher wie UT oder KZ2 angefühlt hat


zu einem realistichen Spielgefühl
gehört auch ein Steuerung die einem das Spiel auf eine bestimmte Art und Weise spielen lässt. Und bei KZ2 war das halt die Trägheit.

Und wenn man sofort loslegen will sollten man eher soetwas wie COD spielen, da gibs eine schöne aimhilfe und man macht nur noch Punkte, schön wenn sich heutzutage alles von alleine spielt oder?
 
Lordorby hat folgendes geschrieben:

Und wenn man sofort loslegen will sollten man eher soetwas wie COD spielen, da gibs eine schöne aimhilfe und man macht nur noch Punkte, schön wenn sich heutzutage alles von alleine spielt oder?



genau so sieht es aus bro, die leute stagnieren und merkens net mal.
aber wenns dann um die panzersteuerung in geow geht ist plötzlich alles wieder ok.
 
Lordorby
Man spielt doch immer noch selbst. Und wieso heutzutage? Zu 8/16/32/64 Bit Zeiten musste man sich nicht gross an die Steuerung eines Spiels gewöhnen.
 
@GarfieldausHN

Was ich sagen wollte ist das man versucht hat bei KZ2 das Gefühl für das Gewicht einer Waffe darzustellen, aber das Spiel deswegen nur Kritik eingesteckt hat.
Ich hab mich dran gewöhnt, hab das Spiel auf schwer durch und bin Oline gut. Genau so wie ich bei Tekken Combos gelernt hab oder auf dem Snes Battletoads auswendig kann, ich findes nicht schlimm wenn man sich dran gewöhnen muss und lernen muss um gut zu sein in einem Spiel.
 
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