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Iwata: Um das Konzept der Wii U zu verstehen braucht es Zeit

Ich sehe das überhaupt nicht anders :D

Höchstens darin, dass ich beim Wii keinen Fehler gesehen habe.
Bei der Wii U sehr wohl, eben auch in der Innvoationslosigkeit PLUS die nur leicht bessere Technik als bei PS360.

Ich hab noch nie viel von dem neuen Controller gehalten, hätte mir viel lieber ein erweitertes Wiimote Konzept gewünscht plus eine Technik, die die 3rds für die nächsten Jahre zufrieden stellt.

Dennoch bin ich der Meinung, dass die Konsole gute Spiele bekommen wird, sogar sehr viele.
Das sie mit ähnlich viel guter Software unterstützt werden wird wie in der letzten Gen die PS3 und die 360 wage ich zu bezweifeln, ist jetzt aber nicht der Todesstoß für die Konsole.

Selbst der Dreamcast bekam eine Menge an toller Software mit und die Konsole war wirklich schwach von der VkZ her.

Genau hier unterscheiden sich unsere Sichtweisen. Als die Wii auf den Markt kam, war das Konzept neu und erfrischend. Ähnlich ist es bei der WiiU. Allerdings wurde schnell klar, dass das eigentliche Konzept sehr eingeschränkt war. Die Casual Games spielen sich alle gleich. Und die Core Games profitieren nicht wirklich von der Steuerung. Spiele wie Mario hätte man auch locker mit einem normalen Kontroller spielen können. Ich behaupte jetzt mal. dass es kein Spiel gibt, welches wirklich von der Wii Steuerung profitiert hat. Gleiches zeichnet sich bei der WiiU aus. Allerdings bin ich durch mein Erlebnis mit der Wii sehr skeptisch was die WiiU angeht. Auch wir werden die Spiele kaum vom Konzept profitieren.
 
@ chaos

Mag ja sein, nur wird es dennoch ohne jeden Zweifel gute Spiele geben.
Ob sie nun vom Konzept profitieren oder nicht.

Mario Galaxy hat gar nicht von der Wiimote profitiert, dennoch war es ein gutes Spiel.

Das eine hat ja mit dem anderen nichts zu tun.
Und nochmal:

Bei der WiiU habe ich bzgl. des Innvoationsgrades die gleiche Meinung wie du, auch wenn dich das schockieren mag :D
 
dass es kein Spiel gibt, welches wirklich von der Wii Steuerung profitiert hat. Gleiches zeichnet sich bei der WiiU aus.

Ach naja also bei Zelda hat mir das Schwert schwingen schon ziemlich viel Spaß gemacht und war zumindest mal eine erfrischende Erfahrung im Gegensatz zu dem üblichen Knöpfchen drücken aber das war dann auch schon eines der wenigen Core Games für mich wo die Steuerung intuitiv eingesetzt wurde.
 
Spiele wie Mario hätte man auch locker mit einem normalen Kontroller spielen können. Ich behaupte jetzt mal. dass es kein Spiel gibt, welches wirklich von der Wii Steuerung profitiert hat.

Mario Galaxy hätte man auch locker mit einem normalen Gamepad zocken können, dennoch hat es Spaß gemacht es mit der Wii Mote zu zocken.


Spiele die wirklich von der Wii Steuerung profitiert haben und die ich NIE WIEDER mit nem Gamepad anfassen würde:

Resident Evil 4, abolsut irre wie gut sich das Spiel it der Wii Mote anfühlt.

Aber noch viel wichtiger: die Metroid Prime Reihe. Metroid Prime 3 ist ein Traum von einem Spiel und mit keiner anderen Steuerungsart wäre es so genial rübergekommen. Bisher immer noch mein Game of The Gen. Kniefalll vor den Retro Studios für dieses Game! ;)
 
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