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Heatseeker: Neues Ingame-Video der PS2-Version

1. Quartal ist hiermit beendet. Und es ist tasächlich diese Woche erschienen. ;)

Ja ich weiß, diese ewige Klugscheißerei. :D
 
Ich habs als Wii Spiel! 1A PS2 Emulation, fordert Wii ungefähr zu 5-10%!

Klasse Leistung Codemasters, wenn ich nicht so ein friedliebender Mensch wäre, dann... Gnade euch Gott!

Als PAL Wii User komm ich mir richtig ausgenutzt und verar*cht vor. Was die Dritthersteller hier abziehen, das geht auf keine Kuhhaut mehr. Bis jetzt kam in den bald 4 Monaten der Wii Ära nicht ein einziges Spiel raus, was es technisch mit durchschnittlichen Gamecube Titeln aufnehmen konnte.

Es werden für uns PAL Opfer extra die 480p Unterstützung rausprogrammiert, 16:9 Auswahl wird ebenfalls gerne entfernt, noch dazu die gleiche Grafik, wie auf einer PS2, welche bald 10 Jahre alte Technik beinhaltet.

Wenn ich an Rebel Strike auf den Gamecube denke und HeatSeeker dann sehe, frage ich mich, was Codemasters denn macht, wenn sie ein Spiel programmieren?
Ich habe das Gefühl, dass die einen PS2 Emulator für Gamecube nutzen.

MFG

McDaniel-77
 
@McDaniel: Volle Zustimmung, was zur Zeit an lachhaften Umsetzungen für die Wii rauskommt ist einfach unerträglich. Spitzenreiter ist aber immer noch Ubischrott, Far Cry spricht einfach Bände, da fragt man sich wie so ein Spiel ernsthaft durch eine Qualitätskontrolle durchkommen konnte. Wollen wir hoffen, dass sich dieser Trend nicht ewig fortsetzt...
 
Genau @McDummsack-77: Ich könnt kotzen!!!

Ich zermartere mir das Hirn und versuche irgendwie einen logischen Grund für diese absichtlich technisch miesen Wii Titel zu finden.

Was mich wirklich ärgert ist z.B. der Fall EA. Sie stehen ja eigentlich begeistert hinter Nintendo, wer wäre das nicht? Schön über die Hälfte der 360 Verkäufe und das in nicht mal 1/4 der Zeit.
ABER, wie kann es verflucht noch mal sein, dass Madden Wii und Tiger Woods Wii als NTSC Version 480p und 16:9 unterstützt, doch in der PAL Version diese Verschönerungen extra rausgenommen wurden?
Das ist für mich unlogisch! Vor allem, wenn man bedenkt, dass schon beim Gamecube viele Spiele in der originalen NTSC Version 480p unterstützen!

Ich vermutete schon, dass die Dritthersteller extra schwächliche Wii Ports bringen, damit die PS3/360 Version wenigstens ein bißchen besser aussehen. Weil bei dem was ich bisher auf 360/PS3 gesehen habe, kann ich nur sagen, dass das auf Nintendo Wii nahezu genauso möglich wäre.
720p zu 480p ist nur 50% mehr Auflösung, aber 2,25-mal so rechenintensiv.
Sprich, für 50% mehr Auflösung braucht man 225% Leistung!!

Es dürfte sich inzwischen rumgesprochen haben, dass Wii grob geschätzt 1,5-2 mal die Leistung vom Gamecube hat. Und Gamecube hatte ca. die doppelte Rechenleistung der PS2. 6,2 GFLOPS zu 13 GFLOPS des Gamecube. Außerdem hat der Gamecube mehr Speicher und Wii hat über doppelt soviel Speicher, wie der Gamecube usw...

Und all dieses Wissen macht mich krank. Ich könnt ausflippen, wenn ich mir diese Dritthersteller Müllportierungen ansehe. Kennst Du Rayman RR, diese Pixelgematsche? OK, Ubisoft hat bisher eh nur technisches Kindergartenniveau abgeliefert.

Die Wii Architektur ist doch der Gamecube Architektur ähnlich, also wo bitte ist das Problem, Wii Spiele wenigstens so gut aussehen zu lassen, wie auf dem alten Gamecube? Es muss Absicht sein, um weiterhin darzustellen, dass es nicht auf die Grafik/Technik ankommt, sondern nur auf die Steuerung. Was ja stimmt, aber das geht auch mit angemessener technischer Ausnutzung der Hardware, ohne die PAL Version jedesmal zu verstümmeln.

Man muss schon fast leider sagen, dass sich Wii so gut verkauft und Nintendo es nicht nötig hat uns zu zeigen, was Wii kann. Die Blockbuster Spiele können genügsam nach hinten verschoben werden. Ein früher Launch hätte keinen positiven Effekt auf die Verkäufe, da momentan alle gebauten Konsolen ohnehin verkauft werden. Trotzdem ist es ein Fehler! Durch die technisch schlechten Spiele werden 360/PS3 attraktiver, was garnicht nötig wäre, wenn die Spiele zumindest mehr als 10% der Wii Hardware ausnutzen würden.

Mir kann niemand erzählen, dass z.B. Virtua Tennis 3 nicht auf Wii 1:1 möglich wäre. Eben in 480p, 16:9 und Wii Steuerung, von mir aus auch in den mageren 30 fps der anderen Version. Ich kenn noch das Dreamcast Spiel und sooo viel besser ist die neue Version wirklich nicht.

Ich verlang ja nicht viel, nur sollten sie die Spiele für PAL nicht absichtlich technisch schlechter machen, als in der NTSC Version, außerdem können sie sämtliche SONY Ports formatieren und wegschmeißen, zumal diese Spiele sowieso beschissen sind. Gibts entweder alles auf PC mit perfekter Ego-Shooter Steuerung oder sind 08/15 Spiele ohne Innovation und Verstand. Langweiliger Bockmist eben.
Was soll ich noch zocken? Wenn Nintendo keine Spiele machen würde, ich müsste verzweifeln. Nur CSS zocken hängt mir zum Hals raus. Mir gefällt Wii Sports, Excite Truck und Wii Play und sehne mich nach Super Paper Mario, Metroid, Pikmin... und vor allem nach Super Mario Galaxy, sowie CRYSIS fürn PC, weil da geht was :D

MFG

McDaniel-77
 
Bzgl. Virtua Tennis 3 seh ich das genauso, denke dass das locker umsetzbar wäre für Wii, ist dann halt 'nur' 480p statt 720p oder 1080p, aber wer auf der XBox360 schon mal auf 480p geschalten hat, weiss das das immer noch super aussieht.

Ich versteh die Drittanbieter auch nicht, da kommt echt zu 99% Schrott von denen für Wii. Kommt mir auch bald so vor als wären sie von Sony/MS geschmiert dass die ja keine bessere Grafik in die Spiele machen
 
@Lordchen: Genau! Möglich wäre es, und die Investitionen der Dritthersteller und angemessene Spiele für Nintendo sind wirklich faktisch NULL!
Auf dem DS gibt es doch auch fast nur Bullshit von den Drittherstellern. Dritthersteller machen nur immer ein und das Selbe. Da kommt nichts, aber auch garnichts neues. 08/15 Spiele am Fließband.

Wii Grafik müsste mindestens so gut aussehen, wie Gamecube Grafik, also ein schlechtes Wii Spiel müsste wie das beste Gamecube Spiel aussehen. Das würde immernoch eine riesen Unterforderung der Hardware bedeuten, aber eine PS2-Emulation frißt viele Ressourcen, vielleicht geht deshalb die Grafik nicht besser.
Wenn die Dritthersteller schon inkompenten intellent und geldgeil sind, warum kaufen sie nicht einen funktionierende gute 3D-Engine vom Gamecube? Metroid, Rebel Strike, F-Zero...

Zum kotzen, echt! Weil ein Spiel wo man wirklich gescheit fliegen kann, dank Wii Steuerung, hätte genial werden können, aber dank der PS2-Grafik ist es nur noch mangelhaft bis ungenügend!

MFG
 
Genau wie bei Wing Island. Angels sieht gut aus ist aber spielerisch schlecht, beim DS kann der zigste Spongebob mich auch nicht vom Hocker reißen bzw konnte noch nie.
 
Gute Spiele brauchen ihr Zeit.

Die Entwickler hatten zu Anfang gar nicht vor so viel für den Wii zu entwickeln.

Erst die positive Resonanz und die guten Verkaufszahlen gaben den Ausschlag.

Man kann aber in dieser kurzen Zeit keine grafischen Top Titel entwickeln.

Seht es doch mal so:
Würden die Entwickler sich nur auf eigene neue Games besinnen, würde es sicherlich 1 Jahr oder länger dauern, bis wir mal was von diesen Spielen sehen würden.

Es sind Lückenfüller die derzeit die Regale bevölkern.

Und schlecht ist dies nicht unbedingt, denn sonst hätten Wii Besitzer derzeit gar keine Spiele.

Das wird noch mind. 1 Jahr dauern bis wir von der Masse der Spiele einen grafisch hohen Standard werden erwarten können.

Daran kann auch 480p und 16:9 nichts ändern.
Heatseekers sehe auch mit diesen Optionen mies aus.
 
Schon lustig das manche Leute den schwarzen Peter wieder zur Konkurrenz schieben wollen. Was kann MS und Sony bitte schön dafür, dass es mangelhafte Ports auf der Wii gibt? Bitte die Schulda da suchen wo sie auch hingehört, zu den Entwicklern des jeweiligen Spieles!

Abgesehen davon ist die Wii nicht die einzige Konsole, die von miesen Ports heimgsucht wird. Splinter Cell DA für die PS3 ist ein schlechter Witz! Was sich Ubisoft dabei gedacht hat, ist mir völlig unverständlich! das Spiel ist technisch sowas von unterirdisch... würg!
 
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