• Forum geschlossen!
    Das Forum befindet sich im Nur-Lese-Modus. Das Erstellen neuer Themen und Beiträge ist nicht mehr möglich.

Halo: Reach: Riesiges Bilderpaket zum neuesten Teil *Update*

Also das sieht alles andere als GRAFISCH überzeugend aus, man muss überlegen das die bilder wahrscheinlich noch nachbearbeitet sind...! Naja das marketing gelaber ist immer der gleiche nervige kram, god of war 3 muss sich grafisch ja auch noch beweisen...
 
GarfieldausHN hat folgendes geschrieben:

Wie wärs wen Bungie mal Bilder von der aktuellen Version veröffentlicht, und nicht Bilder von einer frühen Alpha Version.


Ich versteh auch nicht, warum Bungie Screenshots mit 1080p veröffentlicht, wen das Spiel nur mit 720p läuft.


Bei aller Liebe, und wie sehr ich mir das auch Wünsche, wird da nichts mehr passieren Garfield.
Durch HD wird die Auflösung besser, aber eine höhere Auflösung macht die Grafik nicht besser. Ich finde einfach sie sollten die Animationen mal Physikalisch in die Grafik miteinbeziehen, da springt ein Tonnenschwerer Menssch ständig auf und ab, wirkt dabei wie eine Feder und es sieht immer gleich aus.
Aber das neue Gegnerdesign sagt mir sehr zu, sieht erwachsener aus. Die Hoffnung stirbt zuletzt. Ich flehe euch an Bungie, sprecht mal mit Ubisoft, die solln euch paar Synchronsprecher empfehlen, beovr ihr Elton und Gülcan verpflichtet.


edit: Hab mal eine Frage zu diesem Bild:
http://www.gamezone.de/imgview.asp?g=393&p=10
Ist Bungie nicht aufgefallen das der Schakal in der Luft steht? Wollten sie damit sagen findet euch damit an, wir ändern nix dran?

Aber viel wichtiger, warum is das Fadenkreuz so verzogen? Ist ja eher Links als Mittisch, erwartet uns da etwa neues Zielsystem?
 
Also, wegen dem Schakal: für mich sieht das eher so aus, als würde der gerade mit der linken Stelze einen Schritt vorwärts machen. Der rechte Fuß steht eh auf dem Boden.
 
DonPaladin
Meinst du den Schakal links? Für mich sieht das so aus, als ob der Schakal mit seinem linken Fuß einen Schritt nach vorne macht, und mit dem rechten Fuß auf dem Untergrund ist.
 
War zu langsam :D

Für gewöhnlich ist es so, das sich bis zum fertigen Spiel noch einiges bei den Bildschrimanzeigen ändern kann. Ich würde mir da noch kene Gedanken drum machen.
 
Das ist übrigens auch kein Schakal sondern ein "Skirmisher". Die neue Rasse der Allianz.
 
JOHN-117 hat folgendes geschrieben:

Das ist übrigens auch kein Schakal sondern ein "Skirmisher". Die neue Rasse der Allianz.

Na Klasse, das hat mir das Spiel grade noch unschmackhafter gemacht, die Neue Rasse ist einfach ein Abklatsch vom Schakal (zwar sieht er besser aus, aber egal) und am Ende haben sie dann den Schakal gestrichen. Weil Halo normalerweise nicht 2 mal den gleichen Gegnertyp hat.
 
der skirmisher soll so ne art couseng vom schakal sein :D halo is halo grafik is bis jetz denk ich mal auch super zum vergleich halo 3 und , denke dass bungie diesmal sich richtig ins zeug legt und wissen was sie tun
 
UFGOXYGEN hat folgendes geschrieben:

der skirmisher soll so ne art couseng vom schakal sein :D


Solang sie mir nicht mit einem Cousin vom Jäger kommen is alles gut :D
 
- Man spielt als ein Spartan III. Jorge ist der einzige Spartan II im Team.
- Jorge ist der "Heavy Weapon"-Spezialist
- Der Spartan mit der Totenkopfmaske heißt Emile 239. Er ist der ruhige Typ des Spiels.
- Der Sniper im Team heißtt Jun 266. Er ist stets nachdenklich und hat taktisches Verständnis.
- Der spielbare Charakter "Lone Wolf" lässt sich auch im Singleplayer optisch verändern.
- Das Spiel ist düsterer als alle Halo-Teile zuvor - sogar noch stärker als ODST
- die Covenant sind wieder richtig böse und angsteinflößend - so, wie in Halo CE
- die Covenant sprechen nun kein englisch mehr. Sie sprechen ihre eigene Sprache.
- neuer Covenant-Gegner "Skirmisher": sie sind ziemlich clever und hinterlistig. Erinnern an die Jackale. Flankieren ihre Gegner meistens.
- an einem Punkt der Story trennt sich das Noble Team

Zur Grafik/Technik
- die Grafik hat sich massiv verbessert. Dies zeigen auch die Vegleiche in der Gameinformer.
- Die Gameinformer-Redakteure waren von der Technik und den riesigen Arealen begeistert.
- Eliten sind zurück ... Und zwar furchteinflößender denn je.
- Halo: Reach wird riesige Massenschlachten bieten. Über 40 KIs + 20 Vehikel + jede Menge "Fake-Gegner" mit sturer KI können gleichzeitig dargestellt werden. In Halo 3 waren es zusammen um die 20.
- die Spielabschnitte sind insgesamt mehr kinoreif
- Waffensounds wurden komplett überarbeitet
- Wetter-System für authentisches Gefühl von Wetter und Umwelt (Regen etc.)
- Die Skyboxes im Spiel bestehen zum größten Teil aus echter Geometrie, weshalb diese sehr beeindruckend sind.
- das gesamte Leveldesign erinnert sehr stark an Halo CE
- riesige und weitläufige Areale, enorme Weitsicht, große Gras-, Vegetations- und Waldflächen
- Wassereffekte "eine Generation voraus"
- stimmiges Gesamtbild von Natur
- es gibt Tiere und andere Lebewesen im Spiel - Vögel, dickere Viecher etc.
- es gibt sogar Lebewesen/Tiere, die einen attackieren können. Es soll sogar richtige "Riesenviecher" geben, die es mit einer ganzen Horde von Covenant aufnehmen können
- zum ersten Mal in einem Bungie-Spiel nutzt Bungie sein neues und internes Motion-Catpuring-Studio in Zusammenhang mit eigenen Blending-Technologien für hübsche und flüssige Animationen
- externes Studio kümmert sich alleine um menschliche Gesicher
- neuartiges Level-of-Detail-System ermöglicht extreme Details von Nahen und gleichzeitig riesige Areale

Gameplay:
- Health Bar + Energieschild (sehr stak so wie in Halo CE)
- Einzelschuss Battle Rifle ist im Spiel (wie in der Halo 2 E3 Demo). Sie heißt Designated Marksman Rifle (DRM).
- Sniper, Assault Rifle und Magnum kehren mit neuen Look zurück.
- neue Waffe: Needler Rifle - für mittlere Distanzen
- Spike- und Flammengranaten gibt es nicht mehr. Sie waren ziemlich überflüssig, weshalb man Old-School Halo CE auf Plasma- und Splittergranaten setzt.
- neues Fahrzeug: "Falcon" Helicopter Transporter - wie im Spike Awards Halo: Reach-Trailer
- zivile Fahrzeuge lassen sich steuern
- komplettes Stealth-Gameplay ist möglich
- Messer-Attacken sind möglich (durch gedrückthalten des Melee-Buttons) - One-Hit-Kill
- Sprinten durch "Armor upgrades" möglich


Zum Multiplayer
- mindestens 4-Spieler-Co-Op über XBL (evtl. mehr)
- mindestestens 2-Spieler-Co-Op über Split-Screen
- bekannte Features des Halo 3-Multiplayers wohl auch in Reach (Saved Films etc.)
- mehr kann/darf man zum MP derzeit nicht sagen


Infos zu Halo Reach
Wenn das alles stimmt dann erwartet uns wieder ein richtig geiles halo ; )
Bin gespannt auf die ersten vids :P
 
Zurück