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GTA V: Vorstellung auf der E3 2010?

@ Matt 1980, der Serie geht nicht die Puste aus. Es ist eben erwachsener geworden wie du schon selber gesagt hast realistischer. Und die Story war mega geil...
Für mich war und ist GTA 4 ein super geiles Spiel.

Das auch ein SR2 locker in die Tasche steckt, story lahm, technisch ein Disaster und die Missionen teils ganz nett stellenweise jedoch so abgedreht das Sie die ohnehin schon dünne Atmo. vollends zerstören.

Also ich sag nur GTA immer her da mit ist wie mit Zelda, immer gibt es die Eisenstiefel, Bogen, Bomben, Masterschwerd... und trotzdem I LOVE it and I Play it...
 
Ich würde den Unterschied etwa so beschreiben:
Während in SR2 leider nicht alles so funktioniert, wie es von den Entwicklern geplant war, funktioniert leider in GTA alles genau so, wie es von den Entwicklern geplant war.
Meine persönliche Meinung: obwohl SR2 qualitativ schlechter ist, steht es in der reinen Anzahl der nervigen Aspekte um Längen besser da. Oder auch: lieber ein Haufen Bugs in SR2, als ein Haufen geplanter Schikanen und willentlich fehlerhafter Gameplaykonzepte in GTA.
Genau das abgedrehte und wahnwitzige gefällt mir so und selbst die kaputten Missionen möchte ich nicht missen, sehe sie gar eher als Herausforderung und ich muss keine fette Story haben, die ich beim zweiten Durchgang auswendig kenne.
 
Aaron1979
Das GTA 4 realistischer wurde, dagegen hab ich eigentlich nichts einzuwenden. Aber müssen die Missionen immer nach dem gleichen Schema ablaufen, so das sich nach 1/3 des Spiels ein Gefühl der langeweile einschleicht, weil es einfach nur noch monoton ist? Man hätte die Missionen wesentlich abwechslungsreicher gestalten können, ohne gleich mit dem Realismus des neuen Teils brechen zu müssen.

Realismus schön und gut, aber muss darunter gleich der Spielspaß leiden?

Muss die Fahrzeugsteuerung (Motorrad) ein einziger Krampf sein? Nicht zu vergessen das nicht wirklich überzeugende Deckungssystem, das bereits 2006 bei GoW besser war. Außerdem konnte man das Geld das man verdient hat nicht wirklich ausgeben, da es bis auf Klamotten kaum etwas zu kaufen gab.

Ich könnte noch weiter fortfahren, aber das meiste wurde bei Gamezone schon mehrfach genannt.
 
@ Garfield, sicher die Punkte die du aufzählst stimmen alle, in sich war GTA jedoch ein geiles Game. Und ich denke das GTA das gleiche Schicksal wie viele Blockbuster der "NEXT GEN" teilt, siehe: AC1,Mass Effect, GoW1 UC1,....alle wurden mega gehypte aber letzlich waren es Testobjekte der Entwickler denn der darauf folgende Teil war immer im längen besser. Gleiches wird mit GTA passieren. Was jetzt nicht heißen soll das die genannten Titel schlecht waren ganz im Gegenteil. Uch denke jedoch das die Enrtwickler jetzt erst an dem Punkt sind, an dem Sie wissen wie Sie mit den Engines der aktuellen Konsolen umzugehen haben....und hierraus ergeben sich dann auch mehr kreative Ideen.
 
Ich finde sogar, dass Rockstar hervorragend mit der Engine umgehen kann und Liberty City sieht richtig schick aus.
Dafür hat Rockstar keine Ahnung oder eine falsche Vorstellung von benutzerfreundlichem Gameplay und was sie mit top Story und Charakteren wett machen, wird durch eine grösstenteils langweilige Stadt ohne vernünftige Nebenmissionen und Einkaufsmöglichkeiten aufgezehrt.
Sobald die Story durchgespielt ist, ist die Luft raus, ausser man steht auf Taubenjagd und Schaukel-Stunts.
In Saints Row beginne ich hingegen erst nach zehn Stunden die Story, nachdem ich sämtliche Nebenmissionen freudig erledigt haben, die meine Waffen und Fähigkeiten verbessern und mich dabei oft irre kichern oder laut rauslachen lassen: Vandalismus, Amoklauf, Abgreifen, Heliangriff, Drogenhandel, Prügelknaben, Autoklau, Flitzen, Blitzen, Entführung, Überfall, Fuzz....
Dagegen sind der Autoklau für Brucie und Stevie, sowie der Drogenhandel für LJ unfasslich öde und uninspiriert, geschwiege denn, dass man keinerlei Belohnung dafür kriegt und die verdiente Kohle für nichts ausgeben kann. Der Ausgang fühlt sowieso so an, wie ein trashiges Wii-Spiel, Biliard und Darts, also bitte....
 
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