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Ghost of Tsushima setzt auf Realitätsnähe, es gibt keine Waypoints

Ich denke da sehr gerne an Morrowind zurück. Da musste man noch heraus finden, wo sich manche Orte befanden. NSCs und Bücher gaben hierzu auch noch Hinweise. Das ging in Oblivion dann alles verloren, weil ein gelber Punkt sofort das "geheime" Geheimversteck von Dingsda enthüllt hat.
 
Ich denke da sehr gerne an Morrowind zurück. Da musste man noch heraus finden, wo sich manche Orte befanden. NSCs und Bücher gaben hierzu auch noch Hinweise. Das ging in Oblivion dann alles verloren, weil ein gelber Punkt sofort das "geheime" Geheimversteck von Dingsda enthüllt hat.
Daher liebe ich auch Gothic 1-2 und Risen 1.
 
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