Man kann wahrscheinlich und glücklicherweise davon ausgehen, dass man weiterhin die Gamebryo/Creation Engine einsetzen wird. Ich hoffe, dass man für die neue Generation endlich diverse Mängel der Engine fixt, wie z.B. dass nicht mehrere Lampen gleichzeitig eine Fläche beleuchten können. Aber ich hoffe auch, dass man weiterhin auf die Engine setzt und das Creation Kit dafür kriegt, denn das ist immer noch einzigartig, aber auch notwendig, um die Spiele von Bethesda aus dem Beta-Stadium zu holen
Wenn man sich mal mit der Materie genauer beschäftigt und z.B. Spiele wie Mass Effect 3 mit der Unreal daneben legt, dann bin ich überzeugt, dass die Gamebyro(klingt besser als Creation Engine) mehr Potential zur Entwicklung von Spielen hat, vom Sound- bis zum Level- oder Wetter-Design, gar nicht zu reden von einem tiefen System zur Definierung von NPC-Beziehungen und zur Darstellung einer lebendigen Welt, darauf getrimmt, ein riesiges und tiefes Rollenspiel darstellen zu können.
Das merkt man als Aussenstehender vielleicht nicht, da Bethesda das Potential selbst nur zur Hälfte ausnutzt und sich auch im Rollenspiel immer weiter unterbieten wird. Aber wenn ich so die durchschnittlichen Spiele anderer Schmieden zocke, dann vergleiche ich alles mit der Uralt-Engine von Fallout 3, z.B. Borderlands 2: keine nennenswerte KI und Fraktionsbeziehungen, Mass Effect 3: ein grausam grobschlächtiges Sound-System(Shepard trampelt wie ein Elefant, gepanzerte Einheiten sind unhörbar), GTA5: total tote Welt mit Deko-NPCS, ... Wenn ich mir z.B. das Sound-Design von ME3 anhöre, dann fühlt es sich so an, als ob deren Engine nur einen Bruchteil der Methoden der Gamebryo kennt, allem Töne zuzuweisen, vom Einschlag durch Ding X auf Material X über diverse Waffen-Geräusche bis zu Actor-Reaktionen auf diverse Spiel-Umstände.
Ehrlich gesagt, habe ich trotzdem Angst vor Fallout 4, denn einen weiteren Casual-Wander-Simulator brauche ich ernsthaft nicht. Fallout 3 hat nach einigen Einstiegschwierigkeiten wie eine Bombe bei mir eingeschlagen, New Vegas war ein Schlag in die Magengrube und Hass auf den ersten Blick, hingegen hat mich Sykrim nach kurzer Zeit einfach in allen Bereichen unterfordert. Man(ich) braucht nicht zwangsläufig ein doppelt so grosses Spiel, wenn man gleichzeitig jede Tiefe halbiert. Von Rollenspiel wollen wir beim Spielprinzip "laufe den schwebenden Markern nach und trainiere dich dabei automatisch" gar nicht erst reden, aber wo sind z.B immersive Grupperungen wie damals die Raider, die ungelogen über 100 Sprüche für den Kampf drin hatten? Wieso kriege ich Begleiter, die noch weniger Sprüche als die in Fallout 3 drauf haben, aber die selben wegen Bugs noch mehr repetieren? Und wieso muss man so einen hundslausigen waffenlosen Kampf Typ Wirtshausprügelei von Sturzbetrunkenen einbauen(kein Blocken, aber hallo!!!), der nicht mal halb so gut ist wie der in NV? Ich hoffe, die werden die Proritäten wieder ein wenig anders setzen für ein Fallout 4, so Richtung Fallout 3, statt Skyrim, mehr Klasse statt Masse, mehr Tiefe als Breite, mehr Hirn als Muskeln, ...