Na, der Vergleich mit dem Auto hinkt ja ein bisschen; Bremsen sind eine zugesicherter "muss" (Sicherheits)Eigenschaft. Wohl auch die Klimaanalge, die als zugesicherte Eigenschaft u.a. ein Kaufargument darstellt und damit dauerhaft vorhanden sein muss. Und genau da liegt der Unterschied: EA sichert eben NICHT zu, dass ihre Server dauerhaft betrieben werden. Auf allen EA-Games steht hinten mit drauf, dass sich EA vorbehält, Online Dienste binnen einer Frist von 30 Tagen zu verändern, abzuschalten, etc.pp. D.h. man weiß schon mit dem Kauf eines EA-Games, dass eben die Server-Abschaltung kommen kann. Und die Praxis ja zeigt: Es kommt in jedem Fall i-wann zu Server-Abschaltungen!
Und es hat auch nichts mit Lizenzen zu tun - weil es keine Lizenzen im eigentlichen Sinn zu vergeben sind bzw. vergeben wurden. EA hängt einfach mit eigenen Servern am MS-Live System mit dran (daher auch die extra Registrierung, die es braucht, wenn man EA-Games Online zocken will, weil es wie eine Art Weiterschaltung zu EA ist). Und gesamt rechnet EA ziemlich simpel: Lohnt der Aufwand gemessen der Spielerzeit in den Augen von EA nicht mehr die - wohlgemerkt - eigenen (!) Server laufen zu lassen, werden eben diese Kapazitäten gekickt und für neue Spiele frei gemacht.
Ein wenig mehr würde mich langsam in dem Zusammenhang viel mehr interessieren, wie das endlich mal mit den Achievements geregelt wird. Microsoft selbst hält die Entwickler an, dass ein Game (Retail) immer die Option bieten muss, auf 1.000 Punkte gespielt werden zu können (Arcade Games auf 200). Diese Option soll auch dauerhaft gewährleistet sein - und soweit mir bekannt, ist das bis dato nicht geändert worden. Ergo müsste EA also zB. im Falle von Burnout einen Patch vor Server Abschaltung liefern, dass die 1.000 Punkte auf den Konten der Spieler ergehen.
Tja, eigentlich ..