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Death Stranding: Erster Tester bezeichnet das Kojima-Spiel als Meisterwerk

Das was du schreibst stimmt ja. Wenn du das als Sony Formel bezeichnest, dann haben du noch Godchilla keine Sony Spiele gezockt.

Der Fokus eines GOW und der Vater / Sohn Story hat sicherlich Ähnlichkeiten zu Last of Us. Aber wo genau sind die Parallen zu Spiderman, Bloodborne oder Racket & Clank?

Auch mit der Aussage zu "Richtung spielbarer Film", hast du recht, aber das sind mittlerweile alle SP Spiele. Ein COD könnte glatt von Michael Bay gemacht worden sein.

Bloodborne kommt von keinem Sony Studio und Ratchet und Clank war lange vor der Übernahme. Spiderman fällt aus der Formel schon etwas raus, aber besonders an GOW und Days Gone sieht man wie sich die Spiele ähnlicher werden.

Und du deiner Info, Ich habe alle diese Spiel selbst gekauft weil mir diese Formel ja auch gefällt. Ich habe auch nix gegen die Ubi Formel, ich habe alle Assasins Creed Teile und Wotchdogs Teile durchgespielt und finde besonders Oddysey genial. Ich will da garnix schlecht reden.
 
Bloodborne kommt von keinem Sony Studio und Ratchet und Clank war lange vor der Übernahme. Spiderman fällt aus der Formel schon etwas raus, aber besonders an GOW und Days Gone sieht man wie sich die Spiele ähnlicher werden.

Das ist doch Rosinenpicken. Bloodborne war eine Co Produktion von From Software und Sony Japan.

Ratchet und Clank war vor Sony Übernahme, da hast du recht, aber das gleiche gilt für Spiderman. Wieso also zählt spiderman aber nicht Ratchet und Clank?

Und bitte erkläre mir inwieweit sich GOW und Days Gone ähnlich. Ich hoffe du beziehst dich damit nicht auch die eine Mission in Days Gone wo du Ollen wegfährst. Weil wie bereits geschrieben ist es nur eine Mission. 99, 9% der Zeit in Days Gone bist du allein unterwegs.
 
Naja, GOW war früher ein Hack und Slay mit verschiedenen Kamera Einstellungen, heute ist es ein Third Person action game mit stärkerem Storyfocus in einer halb offenen Welt. Klar sind beides verschiedene Spiele mit ganz anderem Inhalt, irgendwie ist es wie bei vielen Hollywood Filmen bei denen ein gewisses Muster zu erkennen ist.

In etwa so wie bei Filmen von Zack Snyder, da erkennst du gewisse änlichkeiten obs jetzt 300 oder Watchman ist, obs an der Art der Inzenierung der Kampfszenen oder schnittteschnik ist, so ne gewisse Handschrift is da zu erkennen, schwer zu beschreiben.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das was du schreibst stimmt ja. Wenn du das als Sony Formel bezeichnest, dann haben du noch Godchilla keine Sony Spiele gezockt.

Der Fokus eines GOW und der Vater / Sohn Story hat sicherlich Ähnlichkeiten zu Last of Us. Aber wo genau sind die Parallen zu Spiderman, Bloodborne oder Racket & Clank?

Auch mit der Aussage zu "Richtung spielbarer Film", hast du recht, aber das sind mittlerweile alle SP Spiele. Ein COD könnte glatt von Michael Bay gemacht worden sein.

Alle Spiele sind sicher nicht betroffen. Ich weiß das Sony auch andere Genres bedient.

Wir reden hier ja auch von gewissen parallelen.
Das trifft bei Ubisoft ja genau so zu. Aber da spricht keiner dagegen das es keine Ubisoft Formel gibt. Far Cry und Assassins Creed spielen sich vom Gameplay ja auch unterschiedlich. Und dann hat Ubisoft auch Spiele wie Anno, welche auch aus dem Muster fallen. So ist es eben auch bei Sony.
 
Alle Spiele sind sicher nicht betroffen. Ich weiß das Sony auch andere Genres bedient.

Wir reden hier ja auch von gewissen parallelen.
Das trifft bei Ubisoft ja genau so zu. Aber da spricht keiner dagegen das es keine Ubisoft Formel gibt. Far Cry und Assassins Creed spielen sich vom Gameplay ja auch unterschiedlich. Und dann hat Ubisoft auch Spiele wie Anno, welche auch aus dem Muster fallen. So ist es eben auch bei Sony.

Welche Parallelen oder Muster haben Uncharted und HZD?
 
Die alten Teile hatten auch eine emotionale Vater-Sohn-Story :D

Du hast doch geschrieben, dass durch die neue Perspektive die Eigenständigkeit ein wenig verloren geht.
Das sehe ich aber nicht so, weil eben an der Vogel/Topdown/3rd-Person-Mix-Perspektive von damals nichts besonders oder eigenständig war. Jedes Hack n Slay sah damals so aus.
Das "neue" GoW orientiert sich diesmal halt an modernen Hack n Slays wie Souls.

Die Perspektive habe ich glaub heute nicht erwähnt. Die kommt da auch noch etwas dazu.

Gut, sagen wir mal God of War bekommt nur die andere Perspektive. Warum nicht so ein schönes düsteres God of War, welche die Inszenierung der alten Teile bietet. Quasi ohne emotionaler Vater/"Sohn Story und dem allgemeinen ND Story Telling?

Muss ich direkt mal fragen. Wie ist das bei den From Software Spielen? Dark Souls, Bloodborne, Sekiro. Bieten diese auch so ein Story Telling wie das aktuelle God of War?
Das sind Spiele da habe ich nicht so viel von gesehen. Da weiß ich es nicht :)
 
Naja, GOW war früher ein Hack und Slay mit verschiedenen Kamera Einstellungen, heute ist es ein Third Person action game mit stärkerem Storyfocus in einer halb offenen Welt. Klar sind beides verschiedene Spiele mit ganz anderem Inhalt, irgendwie ist es wie bei vielen Hollywood Filmen bei denen ein gewisses Muster zu erkennen ist.

In etwa so wie bei Filmen von Zack Snyder, da erkennst du gewisse änlichkeiten obs jetzt 300 oder Watchman ist, obs an der Art der Inzenierung der Kampfszenen oder schnittteschnik ist, so ne gewisse Handschrift is da zu erkennen, schwer zu beschreiben.

Wir sind von:

Storylastig.
Crafting.
Openworld.
Nebencharakter die reden.

zu gewissen Muster gekommen. Das ist so eine nichtssagende schwammige Aussage. Wenn Iceman über GOW und ND redet kann ich durchaus parallelen erkennen. Zumindest bei der Beziehung zwischen Kratos und seinem Sohn wird die Story ähnlich erzählt wie wie Ellie und Joel. Doch dann war das schon mit den Sony Spielen. In HZD hast du sowas nicht. In Spiderman auch nicht. Und in Bloodborne ebenfalls nicht.
 
Die Perspektive habe ich glaub heute nicht erwähnt. Die kommt da auch noch etwas dazu.

Gut, sagen wir mal God of War bekommt nur die andere Perspektive. Warum nicht so ein schönes düsteres God of War, welche die Inszenierung der alten Teile bietet. Quasi ohne emotionaler Vater/"Sohn Story und dem allgemeinen ND Story Telling?

Muss ich direkt mal fragen. Wie ist das bei den From Software Spielen? Dark Souls, Bloodborne, Sekiro. Bieten diese auch so ein Story Telling wie das aktuelle God of War?
Das sind Spiele da habe ich nicht so viel von gesehen. Da weiß ich es nicht :)

Du scheinst die Story der haupttrilogie entweder vergessen oder nie gesehen zu haben.

Kratos tötet im wahn seine Familie und will sich sogar selber töten kann es aber nicht und nimmt dann Rache an den Göttern worunter auch sein Vater dabei is.

Bei Teil 3 schleppt man sogar ein Kind mit sich rum.

Da gab es genug emotionaler Vater Tochter Momente. Auch wenn die Uschi nicht seine Tochter war.

Was ich nicht verstehe.

Wieso muss man über sowas überhaupt so lange diskutieren?
 
Die Perspektive habe ich glaub heute nicht erwähnt. Die kommt da auch noch etwas dazu.

Gut, sagen wir mal God of War bekommt nur die andere Perspektive. Warum nicht so ein schönes düsteres God of War, welche die Inszenierung der alten Teile bietet. Quasi ohne emotionaler Vater/"Sohn Story und dem allgemeinen ND Story Telling?

Muss ich direkt mal fragen. Wie ist das bei den From Software Spielen? Dark Souls, Bloodborne, Sekiro. Bieten diese auch so ein Story Telling wie das aktuelle God of War?
Das sind Spiele da habe ich nicht so viel von gesehen. Da weiß ich es nicht :)

God of War war düster? Welcher Teil war das bitte. Die alten GOW waren stumpfe Button drücken und brachialer Gewalt. Hatte auch teilweise sehr farbenfrohe Umgebung. Also düster war es nicht.

Was Bloodborne und Dark Souls angeht. Da wird die Story sehr kryptischen erzählt und teilweise sogar über die Item Beschreibung. Also kein Vergleich zum neue GOW.
 
Wie kann man eigentlich Hardcore Sonyfan sein, aber nicht merken das die Spiele sich alle ähneln???

Das macht Sony doch extra so für euch, weil ihr es geil findet!!! ;)
 
Wie kann man eigentlich Hardcore Sonyfan sein, aber nicht merken das die Spiele sich alle ähneln???

Das macht Sony doch extra so für euch, weil ihr es geil findet!!! ;)

Keins der Spiele ähneln sich. ;)
Komischerweise beschweren sich nur die Xbox fans hier. Iceman hat ja nich ma ne PS4.
Der allgemeine Tenor ist ja dass Sony für ihre Spiele abgefeiert wird. Das da ein gewisser Neid entsteht ist normal.
 
Ich bin kein XBOX Fan...

Das hat nichts mit Neid zu tun, das Sony eine Linie hat, wie ihre Spiele aussehen sollen, solange es abgefeiert wird, ist das absolut verständlich.

Anders wäre auch nicht wirtschaftlich nicht machbar.
 
Mal ein aktuelles Beispiel.
Wie passt da Concrete Genie rein :)?
 
Was mich grad wundert, ist Death Stranding so uninteressant das auf 20 Seiten zu 90% lieber das Uralt Thema Sony VS XBox bespielt wird?

Persönlich bin ich durchaus gespannt ob DS besser als (das für mich persönlich schwache) MGSV wird oder doch eher eine langweilige Open World Postmansim.
 
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