Echt jetzt, das kannst du nicht sehen?
Die Sony Formel sind stark story getriebene Geschichten mit vielen Cutszenen. Es sind immer offene Welten mit crafting und meistens einem Nebencharackter, Die ständig am Quatschen sind und so die Story näher beleuchten.
Es spielt sich auch fast immer in der Third Person, mal wird gehauen und mal geschossen.
GOW
Spidermann
HZD
Infamous
Uncharted
The Last of US
Days Gone
Es is überall das selbe Prinzip etwas anders.
Hast du vielleicht andere Spiele gezockt als der Rest?

Uncharted und Last of Us haben keine offene Welt.
Genauso wenig wie Until Dawn, Ratched and Clank, Knack, Little Big Planet, Killzone oder the Order. Linearer geht's da doch fast gar nicht mehr.
Crafting? Wenn du schon Gears und Co. als Beispiel für nicht Crafting bringst, dann hat die Hälfte der genannten Sony-Spiele auch kein Crafting drin
Ganz gute Technik und ne tolle Inszenierung haben alle Sony -Games gemeinsam, aber der Rest? Vor allem sind das zwei Punkte, die heutzutage fast jedes AAA-Game einigermaßen hin bekommt.
Ja, Days Gone und Horizon gucken sich etwas von der Ubi-Formel ab, GoW guckt sich bissle was von der Souls Reihe ab.
Aber, dass alle Sony-Games "
Es sind immer offene Welten mit crafting und meistens einem Nebencharackter, Die ständig am Quatschen sind und so die Story näher beleuchten." ist halt einfach Bullshit, sorry ^^
Die großen Sony Marken sind eigentlich viele (sehr gute) Story getriebene Spiele. Es verschmitzt da immer mehr Spiel und Film. Auch wenn es noch genug Gameplay gibt.
Also ganz ehrlich, auf welches AAA-SP-Game trifft das denn mittlerweile nicht mehr zu?
Quantum Break, Assasin's Creed, Halo, Gears, Tomb Raider und Co. machen doch alle das selbe
