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David Cage: Quantic Dreams arbeitet an spannendem Projekt

Du urteilst über ein Studio, von dem du nur ein Spiel kennst. Die Berichte Nummer kenn ich schon. Selbst die Erfahrung machen und dann sich ein Urteil bilden, um mitreden zu können. Das wäre mal was. So ist das nur verschwendete Zeit.

Aber die Erfahrung hab ich doch gemacht (und mir daher auch ein Urteil gebildet). Ich habe Fahrenheit gespielt und nach ca. zwei Dritteln ist die Handlung dermaßen heftig eingebrochen, dass es auf keine Kuhhaut mehr geht. Im Zuge seines nächsten Projekts (Heavy Rain) plusterte sich Cage dermaßen auf, dass sich selbst ein Peter Molyneux schämen würde. Von wegen alle anderen Spiele außer mein supertolles Heavy Rain sind primitive Pornos (und was er seinerzeits nicht sonst noch alles von Stapel gelassen hat). Da war für mich schon klar, dass ich mit seinen "Spielen" nichts mehr zu tun haben will. Das heißt natürlich nicht, dass ich mir ab und zu nicht doch mal den Spaß gönne um auf Cage und seinen Fans rumzuhacken.:p
 
Aber die Erfahrung hab ich doch gemacht (und mir daher auch ein Urteil gebildet). Ich habe Fahrenheit gespielt und nach ca. zwei Dritteln ist die Handlung dermaßen heftig eingebrochen, dass es auf keine Kuhhaut mehr geht. Im Zuge seines nächsten Projekts (Heavy Rain) plusterte sich Cage dermaßen auf, dass sich selbst ein Peter Molyneux schämen würde. Von wegen alle anderen Spiele außer mein supertolles Heavy Rain sind primitive Pornos (und was er seinerzeits nicht sonst noch alles von Stapel gelassen hat). Da war für mich schon klar, dass ich mit seinen "Spielen" nichts mehr zu tun haben will. Das heißt natürlich nicht, dass ich mir ab und zu nicht doch mal den Spaß gönne um auf Cage und seinen Fans rumzuhacken.:p

Ach darum gehts dir. Naja nichts als heiße Luft.
 
Fahrenheit hatte spielerisch einige gute Ansätze. Auch fand ich die Atmosphäre nicht schlecht. Das für mich größte Manko war die Steuerung, jedenfalls was die PC-Version betrifft. Habe mir damals während der Action-Einlagen stellenweise die Finger auf den Tasten wund gehämmert. Aber möglicherweise ist das bei der Konsolen-Version besser gelöst.
 
Von mir aus kann das gerne ein interaktiver Film bleiben. Ist ja nicht so, dass es in diesem Genre ein Überangebot gäbe. Außer Telltale macht sowas ja sonst keiner.

Aber wenn es wieder mehr Film als Spiel wird, sollen die sich bitte auch mal vernünftige Drehbuchschreiber und einen ordentlichen Regisseur holen. Trotz toller Technik und super Schauspielern wäre BTS als reiner Film von den Kritiken zerrissen worden, wäre an den Kassen gefloppt und hätte es nur ins Nachtprogramm von Tele5 geschafft. Cage hat diese enorm hohen Ansprüche, liefert aber nur B-Movie-Stories ab. Die funktionieren vielleicht in Spielen, weil das Gameplay es wieder wett macht, aber wenn das Gameplay so minimiert ist, fällt die fehlende Qualität umso mehr auf. Also David: Finger weg von den Aliens!
 
Auf jeden Fall hat die Dark Sorcerer Tech Demo schon mal ordentlich Lust auf mehr gemacht. Hoffe echt das kommende Woche was präsentiert wird.
 
Quantic Dream soll ruhig weiterhin solche Spiele wie bisher machen.
"Gameplay" bitte wie in B2S und veränderlicher Storyverlauf wie in HR.
 
Quantic Dream Games sind für mich die Evolution des Adventures. Bei Monkey Island hat sich auch keiner darüber beschwert, dass das Gameplay im Wesentlichen daraus besteht auf die linke Maustaste zu drücken. Manche Spiele leben von der Fingerakrobatik, andere vom Denksport und einige von ihrer Präsentation. Wenn die Qualität von Heavy Rain wieder erreicht wird, bin ich vollkommen zufrieden.
 
Quantic Dream Games sind für mich die Evolution des Adventures. Bei Monkey Island hat sich auch keiner darüber beschwert, dass das Gameplay im Wesentlichen daraus besteht auf die linke Maustaste zu drücken. Manche Spiele leben von der Fingerakrobatik, andere vom Denksport und einige von ihrer Präsentation. Wenn die Qualität von Heavy Rain wieder erreicht wird, bin ich vollkommen zufrieden.

Wobei es zwischen QD "Spielen" und Point 'n' Click Adventures schon einen großen Unterschied gibt. Bei Monkey Island und Co. musste man seinen Kopf anstrengen.
 
Wobei es zwischen QD "Spielen" und Point 'n' Click Adventures schon einen großen Unterschied gibt. Bei Monkey Island und Co. musste man seinen Kopf anstrengen.

Mh, bei welchen Spielen heutzutage muss man schon groß seinen Kopf anstrengen.
 
Mh, bei welchen Spielen heutzutage muss man schon groß seinen Kopf anstrengen.

Meine Güte, guck doch mal über deinen Tellerrand hinaus! Point & Click-Adventures werden nach wie vor zahlreich produziert und in den Meisten muss man in der Tat seinen Kopf gebrauchen. Mir scheint, dass du auch nicht mehr tust als heiße Luft zu verbreiten.
 
Meine Güte, guck doch mal über deinen Tellerrand hinaus! Point & Click-Adventures werden nach wie vor zahlreich produziert und in den Meisten muss man in der Tat seinen Kopf gebrauchen. Mir scheint, dass du auch nicht mehr tust als heiße Luft zu verbreiten.

Ähm ja.....mit Cholerikern habe ich es nicht so, sorry.
 
Das waren früher noch Zeiten ohne Internet.
Jeden Tag nach der Schule DotT angeschmissen, nur um wieder einen weiteren Nachmittag an einem Rätsel zu scheitern :D
 
Am PC gibt es noch hin und wieder schöne P&C Adventures die ab und an ne Kopfnuss bieten.
Deponia z.B.

Das ist richtig. Mein Beitrag war mehr auf die Konsolentitel bezogen. Da haben die "Blockbustertitel" leider immer weniger Rätsel und Kopfnüsse.
 
Am PC gibt es noch hin und wieder schöne P&C Adventures die ab und an ne Kopfnuss bieten.
Deponia z.B.

Schon. Wobei aktuellere Adventures immer mehr von klassischen Kopfnüssen weggehen. Mittlerweile geht es mehr in Richtung Atmosphäre und Erkundung der Spielwelt. Auch wird die Spielzeit immer kürzer (Gone Home beispielsweise hatte ich in weniger als zwei Stunden durch). Trotzdem sind einige Titel nach wie vor recht spannend. Hab's neulich wieder bei The Vanishing of Ethan Carter erlebt. *nach einem Erfrischungstuch greif und mir den Angstschweiß von der Stirn wisch*... :sun:
 
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