Bzgl. des Certification-Prozesses bei Microsoft und Sony kann ich den Thread von Rami Ismail auf Twitter empfehlen:
https://twitter.com/tha_rami/status/1338978911678590984
Sie testen kein Spiel auf Performance und sonst was - bei der Certification geht's darum, ob ein Spiel eine Konsole zerschießt, ob Schadsoftware enthalten ist, ob kritische Funktionen dadurch blockiert werden oder ob bestimmte andere Restriktionen/Vorgaben des Plattformhalters erfüllt werden (Trademarks), etc.
Im Rahmen der Freigabe können Microsoft und Sony bestimmte Sachen auch anmerken von wegen "Heeee, CDPrjekt... euer Spiel läuft aber ziemlich beschissen" und dann sagt CDProjekt "Jo, Habibis, wissen wir, das fixen wir aber noch bis zum Launch" (Alles Original-Zitate aus dem MS/Sony/CD-Schriftverkehr) --> im Endeffekt ist die Performance eines Spiels im Certification-Prozess aber wayne - da stehen ganz andere, kritische Punkte im Fokus.
Ein Beispiel aus seinem Thread: Wenn das Spiel so verbuggt ist, dass die Animationen aller Charaktere im Arsch sind (sie also z.b. nackt in der T-Form in der Spielwelt spawnen, durch die Luft fliegen während alles gleichzeitig explodiert) und der einzige Weg auf Fortschritt der ist, dass ein Charakter genau in deine Richtung geflogen kommt - die Certification-Parameter aber erfüllt sind (z.b. weil das Spiel zwar Mist ist, aber die Konsole nicht kaputt macht, keine kritsichen Systeme blockiert), dann bekommt es eine Freigabe.
Der Certification-Prozess bei Microsoft und Sony ist keine Qualitätskontrolle für das Spiel bzgl. der spielerischen Qualität - dafür hat jedes Studio eigene Q&A-Abteilungen - es geht hier wie gesamt um systemkritische Prüfungen, Trademark-Einhaltungen etc.
Und ganz ehrlich, das wär ja wohl der absolute Witz, wenn Sony und MS für Spielehersteller auch noch Q&A übernehmen müssten. xD