Swar hat folgendes geschrieben:
Im Grunde genommen kann man Dead Space auch Gewaltverherrlichung vorwerfen, schließlich kann man die Gegner Stück für Stück auseinandernehmen, egal ob es jetzt Mensch, Alien, Oger usw. ist.
Hier hat es aber einen praktischen Sinn. Es muss aus Gründen der Effizienz getan werden und wird dem Spieler in der Handlung auf nachvollziehbare Weise nahegebracht. Von Verherrlichung keine Spur, denn der Spieler steuert keine Heldenfigur und trägt außer taktischen Vorteilen keinerlei Gewinn davon.
"Bulletstorm" hingegen fordert vom Spieler möglichst sadistisch-kreatives Vorgehen bei der Gegnerbeseitigung, das mit Effizienz meist nicht viel zu tun hat. Kein normaler Soldat würde einen Gegner erst durch die Luft schleudern und seine Eier durchlöchern, bevor er ihn in eine Stachelwand bugsiert. In der Zeit ballert der durchschnittliche GI 5 Feinde ganz unspektakulär, aber munitionssparend nieder. Wie auch bei "Dead Rising" blinkt hier Paragraph 131 in rot drüber