Moppelkotze? Finde es klassisch, so is halt Hack&Slay. Aber hast recht, dass man da noch etwas dran feilen könnte, dass die Übergänge und Combos noch besser von der Hand gehen und auch individueller möglich sind. Wäre für mich jetzt aber kein Muss. Hab DMC 4 sehr genossen.
Meiner Meinung nach liegt das Problem bei aktuellen Hack&Slays nicht an der Steuerung oder Kamera. Die darf ja etwas doof sein. Aber die fehlende Abwechslung ist ein riesiges Problem. Ich raff bis heute nicht, warum die Developer nicht viiiiiiiele viele unterschiedliche und progressierende Gegnertypen integrieren. Man hat immer nur diese handvoll Gegnertypen und die Endbosse, dann lieblose leere Levels und dann vielleicht noch Probleme mit Kamera und Steuerung.
Frisches Beispiel: Afro Samurai! Oh Mann, wie kann man nur so bescheuert sein und solch eine perfekte Vorlage für ein Hack & Slay so versaubeuteln????
Für mich gibts derzeit nur Ninja Gaiden (klassisches Hack & Slay) , Heavenly Sword (schöne Aufmachung, mitreißende Inszenierung) und DMC (DER Klassiker) als Hack & Slay. Rest war nur Müll.
Einzig das unterschätzte Conan hat noch einigermaßen Bock gemacht - war auch ein Spiel im alten Stil.
God of War 3 wird eh alles auf einen neuen Level heben und DANN bin ich auf Nachfolger und Kopien gespannt :-)