• Forum geschlossen!
    Das Forum befindet sich im Nur-Lese-Modus. Das Erstellen neuer Themen und Beiträge ist nicht mehr möglich.

Anthem: Bioware entschuldigt sich für Demo, Spieler sind zwiegespalten

A

AndreasBertits

Guest
Jetzt ist Deine Meinung zu Anthem: Bioware entschuldigt sich für Demo, Spieler sind zwiegespalten gefragt.


Bitte beachtet: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert.


lastpost-right.png
Zum Artikel: Anthem: Bioware entschuldigt sich für Demo, Spieler sind zwiegespalten
 
Seltsam dass der "Unendlich Laden"- Bug durch das ca. 84 MB große Update (Hallo, ein Update für eine "Demo" auf Konsole? Soweit ists schon gekommen...) auf Xbox One noch nicht behoben wurde. Dachte, dass der dafür erstellt wurde.

Ich hab gestern, als aktives EA-Access-Mitglied die Demo angezockt und das mit dem Ladebug hab ich glaub ich 3 oder 4 mal gehabt und einmal dass die Server nicht erreichbar seien und einmal hat es mich im Spiel nicht gerespawnt. Also viel Zeit für wenig Spiel-Testen.

Aber was ich gesehen hab ich geile Wasser-Darstellung und Tiefenschärfe wenn man mal eine Zeit sich nicht bewegt und dann die Kamera um die Spielfigur dreht. Außerdem gefallen mir Shooter und vom Rollenspiel konnt ich noch nichts sehen. Was mir gut gefällt ist das dahinfliegen und hoovern, was mich sehr an mein geliebtes kleines von der Masse verschmätes Dark Void von Capcom erinnert (wer kennt das noch?). Davon gibt´s zu wenige Spiele, die sowas bieten. Tastenbelegung erscheint mir sinnvoll und vom schießen her grundsolide. Tja, bis auf das kurze Intermezzo bis zum Bildschirmableben hab ich noch nichts davon gesehen, hoffentlich geht dann heute noch was oder dass sie die Demo dann nochmals verlängern.

Vorbestellen kann ich nur keinem empfehlen, wenns jetzt so verbuggt ist, wird sich bis 22.02.19 womöglich erst mal nicht so viel tun und da sollte EA schon einen Denkzettel bekommen. Dann hätte man es auch besser "Beta" als "Demo" taufen sollen. Irgendwie scheint für mich auch die Frostbyte-Engine sehr anfällig für Fehler zu sein, besonders für Konsolen, wie mir bei den Betas zu Battlefield 3 und Battlefield 4 auffiel. Warum war damals eigentlich die Beta von BF4 irgendwie mit den gleichen Problemen wie die zu Teil3?! Aber das ist nur mein subjektiver Eindruck gewesen.

Ich denke das Spiel wird mir wegen den Shooter-Elementen viel Freude bereiten, aber ich gehe davon aus, dass es floppen und bald nach Release günstig zu haben sein wird, denn revolutionär wird´s wohl nicht sein, auch wenn ich eben bisher nur wenig davon gesehen hab.
 
Dark Void? Ja hier, ich. Das war klasse damals mit dem dem etwas steampunkigen Rocketeer Look. Du hast recht, dass war vom Moveset extrem ähnlich. Mich hat das Demoareal auch an Avatar erinnert, sowohl von der Umwelt als auch die Fauna.

Neben der Entschuldigung gibts ja diese Vinyls (siehe unten) als kleines Goodie. Wo ich aber ne Lanze für die Entwickler brechen möchte ist die Kommunikation. Via Twitter und Co wurde offen auf Fehler eingegangen und die Spieler zeitnah auf dem Laufenden gehalten, dass haben andere zuletzt (ja Bethesda, ich mein euch) nicht geschafft.

Anthem-Skins-Vinyl.jpg

Werter Redakteur, wäre es zuviel verlangt wenigstens das Bild der Vinyls in der News zu verwursten, dass ist ja wohl “minimum effort“ als Newsredakteur
 
Zuletzt bearbeitet:
Vom Artdesign und Gameplay her finde ich das Spiel sogar recht cool, kann leider mit dem Endlosgrinden nicht viel anfangen. Da sinkt gleich die Motivation :(
 
Zuletzt bearbeitet:
Und das Vinyl gefällt mir sogar richtig gut :)

Besser als das blau-schwarze VIP Vinyl ist es allemal, jedoch bin ich persönlich kein Fan solche “Sportwagen-Decals“, unabhängig vom Spiel. Einige der bislang gezeigten Vinyls waren von der Musterung richtig schick aber die Farben ein no go. Leider werden diese ja nicht editierbar sein.
 
Was nicht schlimm ist weil man den Javelin sehr gut anpassen kann. Es kommen ja noch mehr Sachen was man freischalten kann. Da sollte diesmal wirklich für jedem was dabei sein :)
 
Was nicht schlimm ist weil man den Javelin sehr gut anpassen kann. Es kommen ja noch mehr Sachen was man freischalten kann. Da sollte diesmal wirklich für jedem was dabei sein :)

Dass steht ausser Frage :)
Gefühlt hab ich ebenso viel Zeit beim costumizing verbracht wie im free roam/Missionen.
 
Dark Void? Ja hier, ich. Das war klasse damals mit dem dem etwas steampunkigen Rocketeer Look. Du hast recht, dass war vom Moveset extrem ähnlich. Mich hat das Demoareal auch an Avatar erinnert, sowohl von der Umwelt als auch die Fauna.

Neben der Entschuldigung gibts ja diese Vinyls (siehe unten) als kleines Goodie. Wo ich aber ne Lanze für die Entwickler brechen möchte ist die Kommunikation. Via Twitter und Co wurde offen auf Fehler eingegangen und die Spieler zeitnah auf dem Laufenden gehalten, dass haben andere zuletzt (ja Bethesda, ich mein euch) nicht geschafft. […]
Ach Du bist die andere Person, die es gespielt hat? ;) Das hatte vieles was für sich sprach. Diese Flugmechaniken, das Setting im Bermuda Dreieck, Nikola Tesla, Aliens, Atlantis, Verschwörung und eben richtig gutes Shooter-Gameplay. Einfach unnötig untergegangen wie Kill Switch, Inversion und Co.

Mir ist dann nur aufgefallen, dass man beim Jetflug gar nicht schießen kann, sondern automatisch in den Hoover-Modus wechselt, schade. Das Fliegen ist nicht so dramatisch wie Dark Void mit Sturzflügen, da man den Javelin leichter abfängt, aber es ist dadurch auch zugänglicher.

Übrigens hätte ich jemand gebraucht der mich aus der in meinem vergangenen Post erwähnt Situation revived hätte. Schade, dass es da kein "Downed" mit Gerobbe wie bei Gears gibt. So hofft man eher, dass die anderen Spieler seinen kauernden weißen Umriss beim Umsehen entdecken.

Übrigens war mein Eindruck vom ersten Demo-Wochenende dann noch sehr ausführlich. Konnte paar mal die Mission mit Riesenscorpion mit Random Mitspielern beenden und die Mission "Tripple Threat" konnt ich nur einmal spielen und beenden, da es da tatsächlich zig mal beim Laden hängen blieb, sonst nur mal ein paar Abstürze, aber ging insgesamt. Wenns mal lief, dann liefs meist.

Aber wie lang ich gebraucht hat, bis ich das Forge-Menü entdeckt hab. Also der Menü-Designer ist echt zu rügen. Und es dauerte lange bis ich wusste, dass man die Waffen mit Halten der X-Taste wechselt. Tja, darauf muss man erst mal kommen. Hab dann bis auf den schnellen Javelin alle ausprobiert und lustigerweise passt mir der Tank am Wenigsten. Die Idee dass der Schild ein echter Schild im Spiel ist, keine abstrakte Leiste im Hud ist toll, aber ich dachte der hält etwas mehr Angriffen stand (hab auf "Normal" gespielt).

Kurz gesagt, ich hab mich dann sehr auf das zweite Wochenende gefreut, denn süchtig machts irgendwie schon. Es erscheint nie überaus innovativ, aber die Spielwelt (ja, Torchwood, Avatar, mit den dinoartigen Kreaturen und den Wasserfällen, allerdings ohne blaue Figuren ;) erinnern schon daran und machen Lust auf Entdecken und andere Waffen und Art Perks auszuprobieren hat mir schon gefallen.

Von der Optik der Javelins ist da schon einiges an Destiny-Design eingeflossen würd ich sagen und die Decals bzw. die Farbanpassung der Rüstungen erinnern mich stark an den Multiplayer vom noch aktuellen Doom.

Story ist mir jetzt nicht so abgegangen, also zumindest gab´s ja diese Funksprüche und sowas bringt schon zumindest etwas Rahmenhandlung. Man sollte da das Spiel weniger als übliches Bioware-Spiel sehen als halt als Action-Rollenspiel und wer erwartet von denen überaus tiefe Stories, aber viell. gibt´s ja ein paar nette Dinge in der Hub-Welt, die bisher mich etwas an Rage erinnert, was dann doch wieder etwas Tiefe vermissen lässt, aber nur bis zur nächsten Mission, Looten und Grinden...und so markige Gespräche wie sie heute in solchen Spielen üblich sind (hab da ein paar in der Demo erlebt) mit so überhippen Konversationen muss jetzt auch nicht sein...
 
Zurück