Schimmy hat folgendes geschrieben:
Das die Auflösungen "hochskaliert" sind ist mir dabei auch bewusst aber so läuft der Hase nunmal. Wird auch bei Wii U nicht anders sein.
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Da liegt doch genau der Hund begraben. Die Auflösung alleine macht für mich kein "HD-Erlebnis" aus, wenn doch, hatte ich schon zu UT-Zeiten HD auf meinem Rechner, das lief auf der ollen Möhre, sorry, Röhre mit 1280x1024, bei 1600x1200 hat es doch bissl geruckelt (Voodoo Banshee sei Dank!). Nur weil ich 5 Polygone auf 1080p hochskaliere, sieht das noch lange nicht gut aus.
Wenn man schon vollmundig von FullHD labert, dann will ich keine gefühlten 320x240 Pixel-Matschtexturen sehen, die man einfach hochskaliert, weil die begrenzte Hardware einfach nicht mehr mitmacht.
Sunshine_XXL hat folgendes geschrieben:
Wii-User werden Mitte/Ende 2012 das erleben, was Saturn- und Playstation-User 1994 erlebt haben. Dreamcast und Playstation 2 machten einen so gewaltigen Technik-Satz nach vorne, dass man dort erstmalig wirklich registriert hat, mit was für einer Sch**ß-Grafik man sich all die Jahre zuvor abgequält hat.
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Ja und nein. Ich als Saturn und DC-Besitzer kann sagen, dass mich so manch ein Launchtitel auf der DC eigentlich schwer enttäuscht hat. Zwar ist mir die Kinnlade bei Sonic Adventure oder Soul Calibur runtergefallen, andererseits sahen manche Spiele zwar höher aufgelöst aus, spielten sich aber genauso gut/schlecht wie vergleichbares auf dem Saturn, siehe Blue Stinger als Beispiel, sah auch nichtmal besonders gut aus.
Sunshine_XXL hat folgendes geschrieben:
Es ist, wie es ist: Ein Zelda, wird nicht dadurch besser, dass ich den Controller anstatt zu drücken schwinge oder eine Karte nicht im Pausenmenü, sondern auf dem Controller sehe.
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Es könnte besser sein, ob es das wird, wird sich noch zeigen. Ich empfinde es als absoluten Vorteil, wenn der Bildschirm nicht mehr mit unnötigen Anzeigen verschandelt wird (unnötig, weil ich sie ja jetzt auf dem Controller sehen kann), es verstärkt einfach das Mittendringefühl.
Gleichzeitig aber auch ein kleiner Nachteil: Bei einem flinken Shooter will ich nicht auf den Controller schauen müssen, da nervt es mich meistens schon, wenn die Glotze zu fett ist und ich nach unten rechts auf die Karte schauen muss.