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Zelda: Breath of the Wild - die Dungeons werden kleiner
Auch kürzere Dungeons können gut sein.
Gerade bei Handhelds sollte man keinen 3 Std Dungeon kreieren die man auf einer Bahnfahrt selten durchspielen kann.
Zelda hatte früher beides: Große Dungeons und einprägsam waren sie auch noch
Hab nur die Sorge, dass es ZU simpel wird. Besondere Themen haben die Dungeons wohl auch nicht mehr, da könnte es dann auch mit der Einprägsamkeit schwerer werden...
Aber mal sehen. Es wird eh darauf ankommen, dass das Gesamtpaket aus Dungeons und großer Oberwelt gut zusammenpasst. Das Spiel hat für mich nach wie vor das Potential ein echter Oberhammer zu werden, aber auch eine kleine Enttäuschung. Ich bin gespannt und hoffe natürlich auf Ersteres .