Ich glaube dass hier viele was nicht verstehen. Die Bandbreite muss nicht ausgeglivhen werden ..? Wofür auch wenn sie doch eh ausreichend hoch ist.
Denkt mal mit. Bei PS4 ist die Hardware geil und wurde einfach mal ins theoretische blaue hinein entwickelt. Software soll laut Cerny nacher entsprechend hin optimiert werden wenn sony weiß [ was ,wie , wo , warum, weshalb , wieso ] die Entwickler mit der Hardware der PS4 WAS genau anfangen wollen ...nicht dass eine zu frühe Richtungsvorgabe von seitens Sony die Entwickler einschränken könnte ;-)
Bei MS war vor der xbx one bereits klar dass darauf ein geschlankter gaming ausgelegter win7/8 Kernel und darüber ein zugeschnittenes DX11 + frame work laufen wird.
MS hat DX11 entwickelt und die wissen ganz genau wie hoch zb der Texturdurchsatz , kurzeitspeicherbedarf ..etc etc ist, wie groß die einzelnen Speicherpackete sind und wie oft diese anfallen. Wie lange diese gespeichert bleiben etc etc ..etc !!!!
- die Dinge die größere packete umfassen und länger gespeichert bleiben legt man in den ddr3 ram.
- die Dinge die extrem latenzkritisch laufen und kleine nur kurzzeit gespeicherte dinge sind die landen im esram.
MS wäre nie so dumm eine Grafikkarte mit 1, 31 Tflop zu bezahlen wenn diese ihre Leistung nicht voll bringen könnte. Never würd MS das machen. Ihr überseht einfach alle dass MS einen anderen Treiber und andere Speicher Kontroller bei der xbox verwenden und auch dass das ganze frame work darauf ausgelegt ist..bzw die ganze Hardware auf das frame work ;-) .
Wenn die xbox eine eins zu eins Kopie der sony betriebssoftwaee und Entwickler Umgebung hätte dann wäre der Unterschied riesig / aber die xbox hat eben ihr ganz eigenes passend zugeschnittenes Umfeld das ganz einfach die dinge so löst dass einfach nie etwas anfällt dass die One vielleivht nicht drückt ;-) .
..klar kann man dadurch manches nicht so elegant lösen wie bei PS4 und muss hier und da einen Kompromiss fahren. Aber die entwickler können mit nativem dx11 arbeiten womit sich die besten Entwickler der Welt bereits bestens auskennen :-) !
Ms hat vorab getestet was ihre vorher BEREITS FERTIGE entwicklersoftware / framework Software für spezielle spezifische Anforderungen hat und wie dort welche formen von Speicher wie beansprucht werden würden. Und darauf hin optimiert haben sie die ganze One gebaut.
Sony hat jetzt mal die Hardware entwickelt und vertraut auf eine neue und wohl eher in ihrer Entwicklung jungfräuliche Software die sich im Laufe der Zeit an die Hardware anoptimieren wird.
Ein Schritt der bei MS genau anders rum gemacht wurde und bereits geschehen ist. Daher stimmt es erstens svhon dass die One GPU 272 gb kombinierten Datendurchsatz hat aber diesen eben nicht in voller Höhe für alle Anwendungen nutzen kann. Aber solange die Anwendungen auf die für sie optimierten Speicherbereiche ( esram und RAM ) verteilt werden und dort sauber laufen entsteht kein Engpass !
Klar bedeutet das auch dass die One mit der Ps4 jetzt anfangs/release day mithalten kann ABER es heißt auch dass irgendwann mal die PS4 ähnlich optimiert ( Software - Hardware ) laufen wird und dann Kreise um die xbox fährt aber bis dahin ist auch Markt und Preis ein anderer und wir werden sehen.
Mfg so far.