Xbox Game Pass: Phil Spencer verrät, wie Entwickler mit dem Modell Geld verdienen

Denke eher es liegt an „Wer nicht wirbt stirbt“
Selbst bei Valkyria Chronicles, Xcom, Mutant Year Zero oder Iron Harvest hat man mehr mitbekommen.

Jetzt hatte Gesrs sogar zwei Releases und jedes war ziemlich ruhig

Iron Harvest ist allerdings Echtzeit und nicht rundenbasiert :D
 
Zurück