@Hüni:
> In messbare Zahlen lässt sich die Hardware-Architektur einer Konsole ohnehin
> nicht fassen. Klar kommt es darauf an, wie die Programmierer damit umzugehen
> verstehen.
Man könnte natürlich messen wieviele Polygone o.Ä. in welcher Zeit von der jeweiligen GPU gezeichnet werden können etc.. Da wäre der GC aber schon wieder der Verlierer.
> Allerdings hat sich doch auch 1995 bei der "PS gegen Saturn"-Debatte
> gezeigt, dass Segas Konsole (unter anderem) aufgrund der weitaus komplizierteren
> Hardware-Architektur scheiterte. Obwohl ein paar Programmierer-Teams den Saturn
> für leistungsfähiger hielten (und dies auch vereinzelt bewiesen haben,
> siehe Q....), zog die Mehrheit der Entwickler doch die
> "Programmierfreundliche" Playstation vor.
Heute laufen die Programmierer eher vor der PS2 davon, weil sie im Vergleich mit den anderen NextGen-Konsolen zu kompliziert ist. Ich nenne nur Lorne Lenning der Munchs Oddysee eigentlich auf der PS2 programmieren wollte und mit wehenden Fahnen zur Xbox wechselte.
> Mein Wunschtraum wäre eigentlich eine in zwei Versionen erhältliche
> Konsole: einmal mit, einmal ohne Festplatte (Letzteres eignet sich sicher gut
> für den etwas kleineren Geldbeutel).
In der heutigen Zeit noch eine Konsole OHNE Festplatte zu konstruieren halte ich fast schon für fahrlässig, dürfte aber nur ein Marketingtrick sein um die völlig veraltetet MemCards auch weiterhin verkaufen zu können.
> Die Verwendungsmöglichkeiten einer Festplatte halte ich natürlich für
> sehr wichtig.
> Die Xbox gibt hier eigentlich ein ganz gutes Vorbild ab: Spielstände speichern,
> Musik einlesen (und diese optional als Spielsound integrieren). Auch die
> Speichermöglichkeit für Level-Editoren ist nicht zu verachten.
Dann hat der Cube ja schon wieder verloren, der kann nicht mal Audio-CDs abspielen, Speicherstände gehören noch immer auf die umständlichen MemCards und mit der DVD brauchen wir garnicht erst anzufangen. Ahja, Leveleditor auf dem Cube?
> Die Frage habe ich mir bereits beantwortet, als ich in "Biohazard" mehrmals
> ohne Absicht gegen diverse Wände gelaufen bin...
Ich persönlich kann mit dem Kinderpad auch nichts anfangen, aber viele Spieler finden ihn gut, die können sich ebenfalls nicht alle irren.
> Da müsste schon ein Wahnsinns-Kracher von Spiel kommen, der mich zu dieser
> Investition bewegt...
Alleine der Luxus auf die MemCards verzichten zu können wäre mir die 100 Euro Wert.
> Überrede doch Chocobo mal zu einem GC-Fussballspiel, da hat er sicher nichts
> dagegen...
![Großer Grinser :bigsmile: :bigsmile:](/styles/ctec/images/smilies/gz/9.gif)
Bei der Xbox dürfte ein 2,5-Meter-Absturztest ausreichen.
Der Chocobo macht das, da bin ich mir ganz sicher
> Einen ZU hohen Stellenwert sollte man diesem Faktor jedenfalls nicht einräumen.
Unterm Strich käme eine niederschmetternde Wertung für den Cube heraus, er hat nix, kann nix, ist aber billiger (solange man ihn nicht erweitert). Aber genau dieses Ergebnis ist sicher falsch, denn der Cube ist einach auf eine einzige Sache hin optimiert, wohingegen die Xbox versucht alle zu befriedigen.
> Das ist eben der Kernpunkt:
> wenn schon ein Vergleich zwischen KOnsolen, dann auch unter Berücksichtigung
> verschiedener Geschmäcker; anders würde der Vergleich zwar kürzer
> ausfallen, aber für den Verbraucher nur wenig (bis gar keinen) Sinn machen.
Dann kommen wir aber zu dem Schluß, dass nur jeder für sich alleine entscheiden kann, welche Konsole die beste ist.
![Lächeln :) :)](/styles/ctec/images/smilies/gz/1.gif)
Pitiful Lobster