TAPETRVE
Bekanntes Gesicht
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Sodala, kurze und unverbindliche Kwästschen:
Hab' heute vom guten Partykiller die unzensierte Fassung von "Unreal Championship 2" bekommen. Ab in die Box, angezockt, geil, spitze, besser geht's nicht. Doch eins verwundert mich: Zwar safteln (menschliche) Gegner brav bei Beschuss und verlieren bei Sniper-Kopfschüssen auch schön ihre Birne. Sobald aber ein Gegner das Zeitliche segnet, löst er sich mit buntem Leuchten in Luft auf - und es ist völlig egal, womit man ihn vernichtet. Ein direkter Treffer mit der Flak Cannon oder eine volle Ladung aus der BioRifle, es hat alles den selben Effekt. Warum aber sehe ich in Demovideos immer wieder Gegner in einem roten Regen zerplatzen? Muss man die Splattereffekte erst im Spiel freischalten oder wurde die europäische Version doch (versehentlich) zensiert?
Hab' heute vom guten Partykiller die unzensierte Fassung von "Unreal Championship 2" bekommen. Ab in die Box, angezockt, geil, spitze, besser geht's nicht. Doch eins verwundert mich: Zwar safteln (menschliche) Gegner brav bei Beschuss und verlieren bei Sniper-Kopfschüssen auch schön ihre Birne. Sobald aber ein Gegner das Zeitliche segnet, löst er sich mit buntem Leuchten in Luft auf - und es ist völlig egal, womit man ihn vernichtet. Ein direkter Treffer mit der Flak Cannon oder eine volle Ladung aus der BioRifle, es hat alles den selben Effekt. Warum aber sehe ich in Demovideos immer wieder Gegner in einem roten Regen zerplatzen? Muss man die Splattereffekte erst im Spiel freischalten oder wurde die europäische Version doch (versehentlich) zensiert?