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Tommy Refenes von Team Meat hält DRM-Maßnahmen für schädlicher als die Raubkopien selbst

Es gibt da einige Entwickler die so denken. Das Problem sind die Publisher :(
 
Das Problem ist, dass die neue Denke in der digitalen Kultur zwar durchaus nachhaltiger (und sympathischer) ist als das große Dinosaurier-Business, auf der anderen Seite aber auch nur dort Perspektiven bietet, wo mit geringeren Budgets gearbeitet wird. Die Hybrid-Wirtschafterei aus alt und neu wie EA sie betreibt ist für den Kunden nur ätzend, aber scheinbar notwendig um die Zielgruppe auf digital-only zu konditionieren, so dass auch künftig Mammut-Projekte finanzierbar bleiben. Online-DRM ist halt leider auch sehr wirksam. Künftig wird man aber wohl vermehrt Games sehen, die das subtiler lösen. Gruppenzwang durch Social Features nenne ich das mal.
 
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