B
buzbal
Guest
erm, man kann die gleichen tools benutzen, um für konserve und pc zu entwickeln...der hauptunterschied ist der compiler und die anpassungen für den pc (ja, mir ist bewusst, dass ne ps3 anders und komplexer ist, aber ich rede hier hauptsächlich vom kleinsten gemeinsamen nenner, der xbox unter dem auch die ps3 "leiden" muss)...
wenn man natürlich umgekehrt von pc nach konserve entwickelt merkt man natürlich die limitierungen extrem, was sich auch auf die qualität der spiele auswirkt. daher auch meine anmerkung bezüglich der 2 zu entwickelnden versionen.
es gibt kaum konservengames mit ordentlich tiefgang...es geht immer nur alles in die breite...
is wie mit hollywood movies und chartmucke...
wenn man natürlich umgekehrt von pc nach konserve entwickelt merkt man natürlich die limitierungen extrem, was sich auch auf die qualität der spiele auswirkt. daher auch meine anmerkung bezüglich der 2 zu entwickelnden versionen.
es gibt kaum konservengames mit ordentlich tiefgang...es geht immer nur alles in die breite...
is wie mit hollywood movies und chartmucke...

