Boah ist das Ding hässlig. So viel zum Thema wir haben eine gute Engine, hochauflösende Texturen (wobei das hier auch nicht stimmt), viele Polygone, aber unser Spiel sieht aus wie hingeko... Alles ist so körnig und die Texturpixel nebeneinander unterscheiden sich gewaltig. Das Bild sieht verdammt unruhig aus. Man hat null Tiefe, das Lichtsetting kann man auch nicht erklären, die Gischt sieht aus wie Papier auf dem Wasser, die langdscape wurde unschön angehoben und dadurch entstehen diese komischen Ecken. Darüberhinaus gibt Texturstreching, die Steine sehen scheiße aus und derjenige, der die Screens gemacht hat ist ein vollnoob (siehe screen 4)
Ich könnte noch weiter machen. Also diese Screens sind das beste Beispiel dafür, wie man es nicht machen sollte. Und die Leute sagen Halo Reach sehe scheiße aus.