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Steam-Sales schaden letztendlich den Spielern, sagt Jason Rohrer

Da behaupten andere Entwickler aber was ganz anderes. Das können sie sogar mit Zahlen/Ergebnissen belegen^^

http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=10033
 
Aber der Umkehrschluss lässt zu, das, wenn der Titel jetzt heruntergesetzt ist, mehr Leute darauf zugreifen, weil sie meinen, der kleine Preis rechtfertigt das Spiel, was zu einer größeren Community führt, nur nicht direkt am Releasetag.
Ich sehe da keine Nach sondern nur Vorteile, denn durch den niedrigen Preis und der vielleicht hohen Qualität sichert man sich eigentlich eine solide Community, aber lieber erstmal meckern und ein total unpassendes Preismodell erstellen, was ja so schlau ist und selbstverständlich auch mehr Kunden einbringt...
 
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