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Shadow of the Tomb Raider: Stundenlang mit Lara gespielt - mit Video

Puh zuviel rungestelle find ich aber auch schon wieder schwierig...
 
Hier mal eine Übersicht zu den Schwierigkeitsgraden:

Kampf

Einfach

Zielhilfe aktiviert
Feinde haben eine geringere Gesundheit und weniger Schaden
Munitionskisten sind reichlich vorhanden
Feinde haben beleuchtete Silhouetten

Normal

Gegner haben normale Gesundheit und Schaden
Munitionskisten sind selten
Feinde haben beleuchtete Silhouetten

Hart

Gegner haben mehr Gesundheit, verursachen mehr Schaden und lokalisieren Lara schneller.
Keine Gesundheitsregeneration im Kampf
Munitionskisten sind selten
Keine Treffermarker auf dem Fadenkreuz
Gegner werden in Überlebensinstinkten nicht hervorgehoben
Tödliche Obsession

Die selben Richtlinien wie in „Hart“
Kein HUD-Symbol, wenn Lara von einem Gegner erkannt wird

Erkundung

Einfach

Sichtbare weiße Farbe auf dem entscheidenden Pfad
Verlängerungen beim Grab-Timer
Die Basislager sind beleuchtet

Normal

Dezente weiße Farbe auf dem entscheidenden Pfad
Normaler Grab-Timer
Basislager sind nicht beleuchtet

Hart

Keine weiße Farbe auf dem entscheidenden Pfad
Reduzierter Grab-Timer
Kein Überlebensinstinkt während der Erkundung
Basislager sind nicht beleuchtet
Tödliche Obsession

Wie hart
Basislager sind unbeleuchtet und benötigen Ressourcen zum erleuchten
Das Spiel wird nur in Basislagern gespeichert

Rätsel

Einfach

Lara gibt direkte Hinweise auf die nächste Aktion
Interaktive Objekte werden in Survival Instincts hervorgehoben
Objekte, die für den Fortschritt benötigt werden, werden während Survival Instincts blau hervorgehoben
Längere Zeitfenster für zeitgesteuerte Mechaniken

Normal

Lara gibt allgemeine Hinweise auf die nächste Aktion
Interaktive Objekte werden in Survival Instincts hervorgehoben
Normales Zeitfenster für zeitgesteuerte Mechanik

Hart / Tödliche Obsession

Es gibt keine Hinweise von Lara
Keine Überlebensinstinkte
Kürzere Zeitfenster für die Timer-Mechanik

https://www.play3.de/2018/08/09/shadow-of-the-tomb-raider-14/
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab mal den Rätselschwierigkeitsgrad in Silent Hill 3 in völliger Selbstüberschätzung im Drogenrausch bei meinem ersten Durchgang auf die höchste Stufe gestellt, bin selten so schlimm gescheitert.
 
Keine Hinweise finde ich gut, aber kurze Zeitfenster sind kacke :D
 
Ich hoffe Lara bleibt so eindimensional, wie sie nunmal ist.

Ich brauche in so einem Spiel bestimmt keine oscarreife Darbietung, das würde mich sogar stören, da es überhaupt nicht passen würde. Der Fokus ist ja auch gar nicht die Story...
 
Weiß man eigentlich welche "Grafikoptionen" es auf Pro und der One X gibt?!

Gibt es wie zB bei Horizon die Option mit mehr Details bei Full HD?!
 
Ich kenne nur den ps4 shooter und das ist einfach stupide vom gameplay und die story/charaktere einfach langweilig, was darsn klasse sein soll weiß ich wirklich nihct und das du nur aufs eins der letzten drei eingehen willst spricht ja auch schon bände... also offensichtlich du weißt es doch selbst...

Digger, du gibst dir die Story von CoD 20 Stunden und versuchst andere Spiele als stupide zu bezeichnen. Das bekomme ich nicht in mein Kopf und vermute du versuchst Spiderman einfach zu halten! Kurz gesagt, du redest Schwachsinn!
 
Digger, du gibst dir die Story von CoD 20 Stunden und versuchst andere Spiele als stupide zu bezeichnen. Das bekomme ich nicht in mein Kopf und vermute du versuchst Spiderman einfach zu halten! Kurz gesagt, du redest Schwachsinn!

Wie bitte was? Wie kommst du denn darauf??? :D

Ich spiele die Kampagne im Schnitt ca. 20 Std., die Story ist mir völlig egal, die schaue ich beim ersten Durchgang an und dann klicke ich es schnellstmöglich weg. Ich spiele CoD im Singleplayer gerne, weil ich einfach Ego Shooter + Kriegsspiel, gerne spiele... ;).

Am genialsten war es bei den ältere CoDs gemacht, also ab MW1, die Story hat lediglich den Ladebalken überdeckt und ging kaum länger (also die Missionsbriefingvideos). Ne bessere Lösung hab ich nie gesehen, als das.

Am schlimmsten ist es wenn man Videos nicht weg klicken kann, beim zweiten Durchgang, nichts hasse ich mehr... generell halte ich Cutscenes für Versagen des Herstellers, wenn man anders nicht die Story cool rüber bringen kann ist das meiner Meinung nach schon Unfähigkeit!

Die PSX Spiele damals fand ich noch super, da gab es nur ne handvoll Videosequenzen und dann richtig schön gemacht, da kam es mir wie ne "Belohnung" vor, da hab ich mich sogar gefreut, wenn es kam. Aber heutzutage, wo man kaum noch vorwärts kommt... alleine God of War am Anfang, wo ein dieser Typ besucht und andauernd alles vorgescripted ist, diverse Video dazwischen etc. ich fand das nur scheiße, das Spiel nicht, aber das ist so typisch heutzutage, dass ein Entwickler unfähig ist, sowas im Spiel selbst zu vermitteln!

Auch Halo 4/5, das sind schon gut gemachte Zwischensequenzen zwischen allen Missionen, aber es ist eben getrennt vom Spiel, das hat Half-Life vor mittlerweile mehr als 20 Jahren alt und hat es wesentlich besser gemacht! Wie kann 343 so unfähig sein??? Verstehe ich nicht.


Tja es ist ein videoSPIEL!!! ;)

Ehrlich wozu braucht man da ne Story groß? Das ist wie beim guten Actionfilm, die Story ist lediglich dazwischen, um irgendwie ein Zusammenhang zu erstellen, alles was drüber geht ist vergeudete Mühe.

Lara Croft, Sekte, tötete Vater = Rache! Fertig und ist super klasse, mehr braucht es nicht. Es ist ja nett, wenn man erklärt bekommt, warum Lara jetzt da abhängt, wo sie gerade ist, aber das reicht dann auch schon wieder.

Siehe auch Uncharted oder Last of Us, die Stories sind genial, nicht weil sie gut sind oder irgendwie interessant, im Gegenteil es sind krasse Kopien gemixt aus irgendwelchen 08/15 Filmen. Aber es funktioniert so großartig, weil auch nach 15 Std., ne Woche Pause dazwischen etc. niemand Probleme hat der Story zu folgen, es ist alles simpel und das macht es eben auch so extrem gut. Naughty Dog hat eben verstanden, das es egal ist, weil sonst würden die Stories nicht allgemein so gelobt werden...

Wer gar nicht weiß, wie man Geschichten in Spielen erzählt ist Bungie und Epic, dass haben sie mit Gears of War und Halo eindrucksvoll bewiesen, weil den Kack hat doch niemand verstanden bzw. weiß ich nicht. Vor lauter Ehrfurcht weiß man nicht ob die Stories gut oder total beschissen sind...

Dark Souls macht es auch eindrucksvoll, soweit ich das verstanden habe, erzählt es indirekt nur ne Story, wenn der Spieler es überhaupt will, sonst rennt er halt einfach durch und killt die ganzen Viecher.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Warum haben wir es überhaupt geschafft uns von Space Invaders weiter zu entwickeln:D

Aliens,
Sie greifen uns an,
Wir ballern zurück

GENIAL !!!
 
Ich hoffe das Klettern wird nicht mehr als in den Vorgängern. Ich mag klettern nicht so :D

Und die Waffensounds dürften auch etwas druckvoller sein.
 
Ich hoffe das Klettern wird nicht mehr als in den Vorgängern. Ich mag klettern nicht so :D

Und die Waffensounds dürften auch etwas druckvoller sein.

Ich will mehr klettern :D

Ich hoffe aber, dass es wieder mehr verschiedene LevelSettings gibt.
In Rise war ziemlich viel auch schon im Vorgänger (Sowjetlager etc.) vorhanden.

Und die Waffenupgrades sollten sinnvoller kommen.
in den beiden Vorgängern hab ich immer den Bogen zuerst ausgebaut und hatte damit immer die absolute Überwaffe nach 50% des Spiels.
 
Ich fand die Mischung aus Klettern, Erkunden und Action in Teil 2 nahezu optimal. Muss nur wieder so düster werden wie Teil 1.
 
Ich will mehr klettern :D

Ich hoffe aber, dass es wieder mehr verschiedene LevelSettings gibt.
In Rise war ziemlich viel auch schon im Vorgänger (Sowjetlager etc.) vorhanden.

Und die Waffenupgrades sollten sinnvoller kommen.
in den beiden Vorgängern hab ich immer den Bogen zuerst ausgebaut und hatte damit immer die absolute Überwaffe nach 50% des Spiels.

Bei den Levelsettings hast du recht. Kannte man vieles schon aus dem Vorgänger. Aber der Dschungel sieht schonmal gut aus.
Jap, der Bogen war schon stark. Aber ich nehme den am liebsten. Gibt es nicht in jedem Spiel und der macht auch Spaß.

Ich fand die Mischung aus Klettern, Erkunden und Action in Teil 2 nahezu optimal. Muss nur wieder so düster werden wie Teil 1.

Fande die Atmosphäre auf der Insel im ersten Reboot Teil auch besser als bei Rise...
 
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