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Rise of the Tomb Raider: Grafikvergleich Xbox One X und PS4 Pro

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AndréLinken

Guest
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Zum Artikel: Rise of the Tomb Raider: Grafikvergleich Xbox One X und PS4 Pro
 
Sind schon sichtbare Unterschiede :)

Allerdings finde ich die geringere Tiefenunschärfe komisch.
Da fehlt dann der Filmeffekt etwas.
 
jo,
ist bei FF15 auch so ^^.
Da hat Square den Unschärfe-Effekt ebenfalls etwas nach unten geregelt.
 
Schon ein ganz schöner Unterschied, auf jeden Fall ein grösserer als bei One/PS4. Da sind die Texturen auf der PS4 Pro Version ja teils recht matchig im Vergleich. Wundert mich aber nicht, da die XBX 4 GB mehr Speicher zur Verfügung hat, mit denen man eben dann auch höher aufgelöste Texturen nutzen kann. Hier hätte Sony bei der PS4 Pro auch zusätzlich den Speicher erhöhen sollen.
 
Dieses Vergleichsvideo ist technisch fast gleich mit dem PS4Pro / PC@native4K Vergleich. Nichts anderes macht die OneX, nämlich Rise of the Tomb Raider wahrscheinlich nativ (oder knapp drunter) in 4K darzustellen. Sie ist da der Pro technisch überlegen? Oh welch ein Wunder, jeder weiß, dass die OneX 1,8TF mehr GPU-Power hat und die Pro bei diesem wie bei dem restlichen Großteil der Spiele das Checkerboard-Verfahren nutzt, welches für eine 350 Euro Konsole auf kleineren 4K-TV's 49-55" sehr gute Ergebnisse liefert (abgesehen von sonstigem Blurring, welches nicht dazugehört), deren Unterschiede zum nativen 4K sich für viele kaum feststellen lassen (aber für geschulte Augen dennoch zu sehen sind ;) ).

Natürlich ist da ein Unterschied mit dem klaren Vorteil bei der OneX, alles andere wäre lachhaft bei einem knapp 2 Jahre alten Titel.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab das Spiel noch hier verschweißt rumliegen.Wer braucht Checkboarding wenn es native 4k gibt.:D
 
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