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Retro-Special: Stonekeep - Die Rollenspielhoffnung der 90er

>Der seltsame Mix aus Realfilm und Computergrafik wirkte schon damals sehr schräg, was es auch in dieser Form so schnell nicht mehr geben sollte

Im Gegenteil. Das wurde von mehreren Spielen verwendet, darunter z.B. "Lands of Lore 2" oder "Wizardry Nemesis".

Nebenbei fand ich Stonekeep grauenvoll, da es immer nur im "Untergrund" abspielte. Richtig depressiv war das. Keine Ahnung was die Leute damit für einen Hype hatten... selbst LoL1 war besser, weil da das "Dungeon" auch mal ein Wald war mit "blauem Himmel" oder eine Stadt... Und die Maps waren wesentlich abwechslungsreicher als das immergleich aussehende Stonekeep.
 
>Der seltsame Mix aus Realfilm und Computergrafik wirkte schon damals sehr schräg, was es auch in dieser Form so schnell nicht mehr geben sollte

Im Gegenteil. Das wurde von mehreren Spielen verwendet, darunter z.B. "Lands of Lore 2" oder "Wizardry Nemesis".

Nebenbei fand ich Stonekeep grauenvoll, da es immer nur im "Untergrund" abspielte. Richtig depressiv war das. Keine Ahnung was die Leute damit für einen Hype hatten... selbst LoL1 war besser, weil da das "Dungeon" auch mal ein Wald war mit "blauem Himmel" oder eine Stadt... Und die Maps waren wesentlich abwechslungsreicher als das immergleich aussehende Stonekeep.

Stonekeep war eben noch ein traditioneller Dungeoncrawler.
 
Eben. Wie zuvor auch Dungeon Master und Eye of the Beholder. Wobei ich mit denen weit mehr Spaß hatte, da der Fokus weniger auf Monster metzeln und mehr auf Rätsel lag.

Nebenbei bemerkt: Legend of Grimrock ist gerade extra billig auf Steam zu kriegen, für alle, die's noch nicht haben.
 
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