@valor23: Das hat mehrere Gründe:
1. Die Publisher entscheiden für welche(s) System(e) das Spiel erscheint. Ist die PS360 dabei, wird das PC Spiel technisch schlecht. Logisch, da die PS360 eher zur sehr schwachen DX9-Hardware zählt, Stand der Technik 2004 bestenfalls.
2. Investoren & Gier! ID glaubt kurzfristig Gewinne zu erzielen. Zwar müssten rein von der Logik her die Entwicklungskosten für PS360 & PC mindestens 2-3 mal so hoch sein, wie für einen Exklusivtitel, aber das scheint wohl nicht der Realität so entsprechen. Beste Negativ-Beispiel: Crysis 2
Crysis 2 basiert auf völlig veralteter Technik und steht technologisch sogar hinter dem über 3 Jahre älteren Vorgänger, welcher bereits DX10.1 unterstützte. DX9 stammt aus dem Jahr 2004! Crysis 2 basiert auf DX9, da es auf PS360 laufen muss.
Kein Wunder, dass die Verkäufe auf PC katastrophal schlecht waren. Crytek hatte sicher wesentlich höhere Entwicklungskosten mit Crysis 2 und das Spiel verkaufte sich trotz Multiplattform deutlich schlechter als der PC-Only Titel Crysis. Um die Verluste etwas zu kompensieren, kommt jetzt Crysis auch für PS360. Die Marke wird ausgeschlachtet - Schadensbegrenzung. Nach Crysis 2 ist die Marke ohnehin tot.
Rage sieht nicht nur völlig veraltet aus, das Gameplay ist auch auf PS360-Niveau. Joypad-Shooter für die Kids. Sowas funktioniert nicht. Die Verkäufe werden schlecht sein, sehr schlecht.
BF3 ist auch nicht das, was es sein könnte/sollte, wäre es PC-Only. Nur der PC kann (bis die Wii U erscheint) FPS standesgemäß wiedergeben. Bei Shootern ist eine präzise Steuerung und eine moderne Grafik besonders wichtig.
McDaniel-77