PS5: Raytracing nicht via Software, sondern direkt in der GPU verbaut

Von Krieg kann bei der PS2 Gen nicht die Rede sein. Dazu war das zu eindeutig. Der sogenannte Konsolenkrieg war ja schon Ende 2001 beendet, bevor er eigentlich beginnen sollte. :D
 
Ja bei der PS2 musste man wie bei PS3 sehr viel optimieren für ein sauberes Ergebnis.
Bei Dreamcast und 360 machte das die Konsole praktisch von selbst.

Und solche Optimierungen finden meist nur bei exklusives statt.
Heute ist das ganze viel einfacher geworden, da die Hardware sehr ähnlich sind
 
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