Das sehe ich absolut nicht so, es geht dabei gar nicht darum, ob es technisch möglich ist. Mitte 2013, als noch 360 und PS3-Versionen im Gespräch waren, eine Aussage zur Technik:
Project CARS: Wii U-Version mit fantastischer Grafik
Gut, man hat dann die Versionen aus bekannten Gründen gestrichen, eigentlich könnte man davon ausgehen, dass damit auch die Wii U-Version gestrichen wurde, aber Ende 2013 (hier war schon bekannt, dass es keine Version für 360/PS3 gibt), schwafelte man immer noch von einer fantastischen Wii U-Version, bei der man nur bei den "High Level Effekten" Abstriche machen muss.
Project CARS: Auf der Wii U mit extra Features, aber Abstrichen bei der Grafik
Komischerweise war man sich da (bei einem bereits fortgeschrittenen Entwicklungsstand von Project Cars) noch absolut sicher, dass die Leistung der Wii U ausreichend ist, ich lese sogar das Wort "problemlos". Und nun auf einmal hat man Probleme? Vielleicht sollte man einfach die Version/Engine von Ende 2013/Anfang 2014 nehmen, die lief ja offensichtlich völlig problemlos.
Richtig ist: Schade drum, hätte mir sicherlich gefallen.