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Portal 2: Viertes Gel wegen Übelkeit entfernt

cooles game muss man diesen herren wirklich lassen! das mit dem gel könnte stimmen da man bei dem hopse schon leicht den überblick verlieren kann wäre aber eine schöne erfahrung gewesen naja vielleicht bei portal 3 :)
 
Also ich hab mich damals beim zocken von Prey auch nicht übergeben :P
 
Die Spieler werden immer verweichlichter. In "Natural Selection 2" haben sie den Wallwalk für die Aliens entschärft, indem die Kamera nun immer orthogonal zum Boden ausgerichtet ist. Macht es für schwache Mägen erträglicher, aber zugleich nahezu unspielbar. Vor 10 Jahren war es das absolut Geilste, in "Aliens vs. Predator 2" mit Tunnelblick an der Decke herumzukraxeln. Natürlich gab´s und gibt es immer Leute, denen das wilde Kameraschaukeln nicht zusagt. Aber verdammte Schifferscheiße noch mal, wir haben in unserer Jugend "Descent" gespielt, da ist "A.v.P." eine lahme Krücke dagegen!
 
Also das "wir hatten die Idee" ist eine lustige Sache. Es gab da ein Spiel das das Besprühen von Wänden mit Farben zum Ziel hatte, dort gab es eben auch eine zum schneller rennen, eine zum springen, und dann eben diese um an den Wänden zu laufen, die in Portal durch die weisse Farbe ersetzt wurde.
Dieses Spiel war von "DigiPen", einer einem Institut das Lehrgänge in Gamedesign anbietet, und wo man einen Bachelortitel darin machen kann. Die Studenten machen dort als Abschlussarbeiten natürlich Spiele, die es auf der Seite auch runter zu laden gibt, unter anderem eben auch dieses Ding mit den Farben.
Lustigerweise hat Valve anscheind genau dieses Team von Digipen für Portal 2 eingestellt, also ist die Aussage, dass sie die Idee einer Wallwalk-Farbe hatten nicht ganz falsch, aber die Hintergrundgeschichte lässt es natürlich aus. =)

Persönlich fand ich ja die Stellen mit den Farben eher nervig. Im Endeffekt ging es immer nur darum, möglichst alles voll zu kleistern. War einfach nicht so interessant wie mit den Portalen.
Ob eine weitere Farbe den Rätseln überhaupt zuträglich gewesen wäre, oder ob man dann nur noch mehr Wände hätte bespritzen müssen, ist natürlich die Frage.
 
Ach, ich fand das Game schon so sau geil, die ersten Kapitel ein wenig zu einfach an manchen Stellen aber endlich mal wieder ein Spiel, dass mich ein wenig zum grübeln gebracht hatte und GENAU das fehlt in den heutigen Games... Auch die Story wurde sehr athmosphärisch erzählt, hat mich oft an Bioshock erinnert. Einfach total gelungen - mit oder ohne 4. Gel - bis jetzt das Spiel des Jahres 2011 für mich! Aber noch ist kein Bf3 da ^^
 
ziemlich lächerlich, dass die auf übelkeit beim spieler achten. man stelle sich vor, so wäre man auch bei F.E.A.R. vorgegangen und alle shock-szenen rausgenommen, weil es die testspieler erschrocken hat -.-

@miew
danke, dass du digipen und das spiel "tag - the power of paint" erwähnst, denn genauso hat valve es auch beim ersten portal gemacht.
googled mal nach "narbacular drop" (führt das portal-gameplay ein). auch n spiel von digipen, dessen team bei valve eingestellt wurde.
 
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