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PlayStation 4: Weitere Hardware-Daten bekannt

Sony macht es wie bei der Vita- solide Leistung, vor allem aber vertraute Entwicklerumgebung.

Sony hat sich selbst mit überambitionierter hardware Architektur ein Bein gestellt. Denn ihre Studios machen gute Spiele- aber es hat viel zu lange gebraucht.

Doch wenn jetzt die Priorität auf Entwicklerfreundlichkeit liegt- dann kann Sony seine Stärken voll ausspielen.
 
Also ich finde Sony soll bei der Cell-Technik bleiben! Denn der hat richtig Power und das sieht man bei den Exklusivtiteln! Zb. Uncharted, Killzone oder Last of Us!
 
Multiplattformer hat folgendes geschrieben:

Also ich finde Sony soll bei der Cell-Technik bleiben! Denn der hat richtig Power und das sieht man bei den Exklusivtiteln! Zb. Uncharted, Killzone oder Last of Us!

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Wenn ich mir die Exlusivtitel die Multiplattformer genannt hat, ansehe dann bin ich mit der aktuellen PS3 mehr als zufrieden. Schade ist das nicht alle Spiele dieses hohe Qualitätslevel haben.....!
 
Tönt nicht so schlecht, aber nur 1 GB Memory?! Und muss das womöglich wieder für Grafik und Programmcode herhalten? Das wäre dann aber sehr armselig und würde wieder zu einem extremen Falschenhals führen, der das ganze restliche System ausbremst. Die PS3 lässt grüssen.
 
gz777
Laut der News beziehen sich die 1 GB nur auf den Grafkspeicher.
 
ja bringt neue konsolen dann bekommen wir am pc vielleicht auch mal hd texturen bei rage 2,mass effect 4 und kingdomes of amalur 2.mass effect 3 und bei kingdomes of amalur waren hd texturen versprochen! wo sind die?????
 
McN @

na so schlecht ist amd nun auch nicht viele pcler haben sie drinne in gamer pcs sie haben nun mal ein gutes preis leistungs verhältnis und eigentlich ist es beim zocken doch fast wurst ob intel oder amd
 
Naja, ich hoffe das es ein Gerücht ist und diese schwache HW in ihren dunklen Kämmerlein verstaubt :D Und Grafikspeicher sollte um die 2GB sein, da man bei 1080p und HighTexturen viel Platz verbraucht und je größer die Umgebung, desto mehr. Viele Mods mit guten Texturen kratzen jetzt schon an der 2GB Grenze(bei 1080p) und lassen aber auch sehr geile Ergebnisse zu ohne dabei das Spiel in der Performance zu stören^^ Aber auch jetzt in dem Gerücht sind die Grafikkarten extrem ungeeignet, einfach aus dem Grund, weil sie Pro Watt einfach eine beschissene Leistung aufweisen und mittlerweile es auch gescheitere Grafikkarten gibt, die sich viel viel eher lohnen zu holen/verbauen. Bei den Arbeitsspeicher hängt es einfach ab, was sie vorhaben? wenn ein MultiMediaSystem mit viel Parallelarbeiten, so muss er schon eine gewisse Größe haben und wenn sie z.B die Ladezeiten extrem kurz haben wollen, so können sie z.B das Spiel bzw. einen sehr großen Teil direkt in den Arbeitsspeicher laden. Wie auch immer, es gibt viele gute Möglichkeiten und Ideen damit was anzufangen :D Hoffe einfach auf einen guten Evolutionsschritt^^ Alles andere wäre eine Enttäuschung und auch ein gewisser Stillstand^^
 
Porn
AMD war mal im Bereich CPU gut und günstig. Seit 2011 Intel und AMD die neue Prozessorgeneration eingeführt haben (Sandy/Bulldog), trifft jedoch beides nicht mehr zu. Aktuelle Intel Prozessoren sind deutlich schneller, bieten ein besseres Preis-Leistungsverhältniss und haben einen deutlich geringeren Stromverbrauch. AMD hat im Bereich CPU den Anschluss verpasst und daran wird sich auch in nächster Zeit nichts ändern.
 
also ich freue mich, sofern die meldung sich bestätigt, für amd. intel braucht wieder vernünftige konkurrenz.
die hardware sieht ganz vernünftig aus, konsolen haben in der regel kein betriebssystem wie mac os o.ä. im hintergrund laufen, da ist auch der hardwarehunger nicht zu groß. solange der fortschritt nicht darunter leiden muss, soll mir das recht sein. die ps4 dürfte am schluss dann auch nicht übermäßig teuer ausfallen.
 
loooooool ich besitze den A8-3850 und kann nur sagen das dieser saugeil ist... Aber von der PS4 erwarte ich natürlich viiiiel mehr als von meinem HTPC..

SONY BITTE BITTE STECKT DA MEHR POWER REIN
 
Großartig! Das ganze Dilemma in 2 Minuten zusammengefasst. ;)
 
also ich hab den A8 getestet und PES 12 läuft schon mal auf 60 fps fullhd ohne extra graka ! GREAT

Die Apu kann also mehr als ich erwartet habe, trotzdem hoffe ich inständig, dass AMD den modifiziert und pimpt... dann würde ich mir der ps4 wieder zu Sony greifen.
 
Shenmue_3 hat folgendes geschrieben:

also ich hab den A8 getestet und PES 12 läuft schon mal auf 60 fps fullhd ohne extra graka ! GREAT


Die Apu kann also mehr als ich erwartet habe, trotzdem hoffe ich inständig, dass AMD den modifiziert und pimpt... dann würde ich mir der ps4 wieder zu Sony greifen.





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Es gibt bislang keinerlei bestätigte Fakten, sondern lediglich Gerüchte. Vielleicht wird die PS4 GPU auch gar nicht von AMD sein, bei der PS3 hat man schließlich auch mit Nvidia zusammengearbeitet und die CPU mehr oder weniger selbst entwickelt.

Von daher abwarten und Tee trinken. :)
 
@jaypeekay

Wobei es unwahrscheinlioch ist dass Nvidia so schnell wieder mit MS oder Sony zusammen arbeitet. Bei beiden hat man sich nicht gerade mit Ruhm bekleckert.
 
Restriker hat folgendes geschrieben:

@jaypeekay


Wobei es unwahrscheinlioch ist dass Nvidia so schnell wieder mit MS oder Sony zusammen arbeitet. Bei beiden hat man sich nicht gerade mit Ruhm bekleckert.


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In der 360 steckt ja auch eine ATI GPU, bei der ersten Xbox war das noch anders, aber soo schlecht war deren Grafikleistung gerade auch im Vergleich zur direkten Konkurrenz ja nun nicht.
 
Ich lese schon seit Jahren immer wieder Comments, wo man sich darüber beschwert dass Konsolen im Vergleich zu PCs immer zu schwachbrüstig sind.

Das ist jetzt nicht anders. Dabei gibt es Gründe warum die reine Leistung bei Konsolen zuerst geringer aussieht. Tatsächlic hjedoch ist sie meistens völlig ausreichend. Das Liegt am Unterschied zwischen RISC und CISC Prozessoren. Ich versuch das jetzt mal ganz simpel so zu erklären, wie man es mir erklärt har.


Egal ob ihr eine PS3, eine BOX, eine Wii oder auch eine PSP oder einen DS euer eigenen nennt, ihr besitzt einen RISC Prozessor. RISC bedeutet so viel wie „Reduced Instruction Set Computer“. Also ein RISC Prozessor hat einen reduzierten Befehlssatz. Reduziert? Also gar nicht so toll, oder?

Ja eigentlich stimmt das. Die Brüder der RISC-Prozessoren, die sogenannten CISC-Prozessoren (Complex Instruction Set Computers, welchen in Handelsüblichen PCs und Laptops drin stecken) können mehr. Warum verwendet man dann aber in Konsolen, gerade da wo es drauf an kommt viel zu leisten, die „schlechteren“ Prozessoren?

Na ja, das tut man eben nicht. Es gibt nämlich einen Unterschied zwischen Effektivität und Effizienz. Dies ist absolut wichtig zu verstehen, wenn es um Technik generell geht. Ein normaler PC-Prozessor ist äußerst effektiv. Er kann für so ziemlich alles eingesetzt werden. Für Office Programme, zur Bildbearbeitung, zum Programmieren aber auch zum Spielen. All diese verschiedenen Anwendungen benötigen verschiedene Befehle, die der Prozessor ausführen kann. Ein CISC- Prozessor bringt diese mit. Jemand, der ein Programm für einen „normalen“ Prozessor schreibt, muss sich nicht viele Gedanken darum machen ob und wie der Prozessor seine Befehle bearbeitet. In der Regel geht alles von Haus aus (Achtung, stark vereinfacht und in der Realität nur ansatzweise so zutreffend).

Der RISC –Prozessor kann dies nicht. Er hat nur ganz wenige Befehle. Ein Entwickler muss also seine Programme so schreiben, dass sie zum Schluss mit den wenigen Befehlen, die der Prozessor kann auch laufen. Warum nehmen wir dann nicht einfach CISC-Prozessoren und sparen den Entwicklern die Plagerei mit den RISC-Prozessoren? Hier kommt der Faktor Effizienz ins Spiel. RISC-Prozessoren können ihre paar wenigen Befehle extrem schnell ausführen. Viel schneller als ein CISC-Prozessor die gleichen Befehle ausführt. Und wie kann das sein? Es sind doch die gleichen Befehle?

Nun, das hat etwas mit dem inneren Aufbau eines solchen Prozessors zu tun. Hier kann es kompliziert werden, deswegen versuche ich es nun so einfach wie möglich zu halten. Ein Prozessor versteht als Eingabe nur 1 und 0. Also Strom fließt auf einer Leitung oder eben nicht. Aus ganz vielen Leitungen und einer Kombination von 1en und 0en kann man mit dem Prozessor nun sprechen. Schickt man ihm z.B. eine 1001, dann hat man ihm die Zahl 9 geschickt. Oder man will den 9ten Befehl den der Prozessor kann ausführen lassen. Dies könnte z.B. “Speicher eine Variable im Hauptspeicher” sein. Ein RISC-Prozessor weiß sofort was er tun muss, wenn er den Befehl kennt. Im besten Fall muss er gar nicht überlegen, sondern die Befehle sind pur Verdrahtet, werden also Physisch auf dem Prozessor dargestellt. Ein CISC-Prozessor muss aber überlegen. Und wenn ich überlegen sage, dann meine ich das auch so. Ein CISC-Prozessor hat immer einen kleinen Speicher in dem alle Befehle drin stehen. Bekommt er nun einen Befehl, so muss er erst einmal in seinem kleinen Speicher nachschauen, ob er diesen Befehl kennt und dann muss er noch nachschauen, was er jetzt tun soll, damit er den Befehl verarbeiten kann. Dies dauert eine Weile und daher sind CISC-Prozessoren nicht so Effizient wie RISC-Prozessoren.
Noch ein kleines mathematisches Beispiel:
3 x 7 = 21
Ich glaube darauf können wir uns alle einigen. Wie rechne ich jetzt das mit einem CISC-Prozessor und wie mit einem RISC-Prozessor?
Wir nehmen mal an unser Beispiel-Modell des RISC-Prozessors versteht die Multiplikation nicht. Er kann nur addieren und subtrahieren. Unser Beispiel-CISC-Prozessor versteht die Eingabe einer Multiplikation ohne Probleme. Will ich das Ganze auf unserem CISC-Prozessor berechnen lassen, dann gebe ich ihm den Befehl:
3 x 7
weiter. Er durchsucht dann seinen internen Speicher. Findet den Befehl „Multiplikation“ und liest sich die Anweisung durch und macht dann folgendes:
7 + 7 + 7 = 21
Dann gibt er uns die 21 zurück. Jetzt nehmen wir mal an jeder Rechenschritt hätte genau eine Sekunde gedauert. Unser CISC-Prozessor hätte also 3 Sekunden gebraucht um die Berechnung durchzuführen + nochmals 2 Sekunden um in seinem Speicher zu wühlen. Der CISC-Prozessor halt also 5 Sekunden gebraucht um uns das Ergebnis zu geben (ACHTUNG: Die Zeiten sind maßlos übertrieben, machen das Ergebnis aber einfach klarer).
Der RISC-Prozessor versteht die Multiplikation erst gar nicht. Hier ist der Programmierer gefragt. Er muss wissen das 3 x 7 das Gleiche ist wie 7 + 7 + 7 und muss dies dem RISC-Prozessor weitergeben. Also die Eingabe beim RISC-Prozessor ist:
7+7+7
Da unser RISC-Prozessor nur addieren und subtrahieren kann muss er gar nicht lange im Speicher suchen ob er den Befehl kennt. Er muss nur unterscheiden, ist es Befehl 1 oder Befehl 2, den ich ausführen muss. Er muss sich auch keine Gedanken machen, wie er vorgehen muss, sondern addiert einfach die Zahlen. Für die Unterscheidung, welcher Befehl auszuführen ist, hat der RISC-Prozessor vielleicht nur 0,5 Sekunden gebraucht. Für jeden einzelnen Berechnungsschritt benötigt der RISC-Prozessor, aufgrund seines internen Aufbaus auch nur 0,5 Sekunden. Der RISC-Prozessor liefert also nach 2 Sekunden das Ergebnis:
21
Also ihr seht: Beide Prozessoren kommen zum gleichen Ergebnis. Der RISC-Prozessor, welcher für Addition optimiert ist braucht 3 Sekunden weniger als unser CISC-Prozessor, der aber auch noch etliches anderes kann. Um mit dem RISC-Prozessor aber schneller rechnen zu können hat es einen findigen Entwickler benötigt, welcher auf die Idee kam eine Multiplikation als Addition einzugeben. Die Entwicklungszeit für den RISC-Prozessor war also länger und komplizierter als auf dem CISC-Prozessor.

Und jetzt könnt ihr euch eigentlich die Hauptfrage hoffentlich selbst beantworten: Warum verwendet man nochmals in Konsolen, gerade da wo es drauf an kommt viel zu leisten, die „schlechteren“ Prozessoren? Weil RISC-Prozessoren nicht schlechter sind. Sie können zwar weniger Befehle verarbeiten als CISC-Prozessoren, diese aber wesentlich schneller. Sie sind also Effizienter in ihrem Bereich. Und bei Videospielen kommt es genau darauf an: SCHNELL zu sein. Und nicht Gegenebenfalls hochkomplizierte mathematische Rechnungen durchführen zu können und sämtliche Befehle für Office Anwendungen und Bildbearbeitung etc. bereitzuhalten.


So gesehen denke ich- das die Leistung der PS4, wenn sie wirklich so sein sollte wie da oben, dennoch verdammt gut sein wird.
 
eleven59pm
Wobei es kaum noch reine CISC Prozessoren gibt. Die CPUs von Intel und AMD arbeiten intern längst mit einer RISC Architektur.

Hier mal ein Auszug aus Wikipedia:
Bei aktuellen CPUs ist die Unterscheidung zwischen RISC und CISC kaum noch möglich. Die weit verbreitete x86-Architektur als typischer Vertreter der CISC-Klasse ist intern eigentlich längst eine RISC-Architektur, die die bereitgestellten komplexeren Befehle intern in einfachen, RISC-artigen µ-Code zerlegt.
http://de.wikipedia.org/wiki/Hauptprozessor

Hier eine Augflistung der x86-Prozessoren:
http://de.wikipedia.org/wiki/X86-Prozessor
 
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