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PlayStation 4: The Dark Sorcerer hat nur die Hälfte des Arbeitsspeichers genutzt

OK, ich bezieh nochmal Stellung auf das Thema, bevors als purer Neid oder
Fanboygelaber abgetan wird. Man sieht ganz deutlich, dass der Typ, der das
Demo in "Echtzeit" präsentiert ein Headset drin hat (er hält sich das Ohr,
weil er kurz vor den Padbewegungen bei dem Krach nichts versteht) und
als die Kamerarundfahrt beginnt, fängt die Fackel unten links an zu brennen, es laufen Personen im Hintergrund herum (Steintreppe und kurz danach hinter den grünen Greenscreen links).
Es wäre also ein leichtes, vorher den Bereich abzufahren und als Film laufen
zu lassen und Anweisungen zu geben, wies bei Zauberern Gang und Gebe ist
solche Methoden. Es ist also nichts erwiesen, solange nicht ein unabhäniger
Redakteur selber das Pad in die Hand nehmen darf. Nur dazu wird es nie kommen,
wenn sie betrogen haben sollten. Es handelte sich ja eh nur um ein Techdemo
und das finale Spiel sieht eh anders aus, welches auf der Engine entsteht :)
Zu den vergangen Demos wie Kara, die sind ja lange nicht so abgehoben wie
das, die traue ich der PS3 auch ohne weiteres zu :)
Es verwundert mich halt, dass zum jetzigen Entwicklungsstatus und nicht
mal finalen PS4 Dev Kits, sowas möglich sein soll, welches nicht mal Hollywood
zu Stande bringt (rede vom Wasser in Gesicht, dem Podest, den Kerzen, die Steine hinten, den Gnom kriegt man noch hin, der hebt sich qualitativ auch ab vom Rest) man sieht bei jedem noch so teurem Hollywoodfilm, was Computergrafik
ist und was nicht, denn so weit ist die Technik noch nicht. Bei der unfinalen PS4
aber wird das ganz locker in Echtzeit, mit 30-90 FPS berechnet und nur 4 Gig Ram.
Wozu musst denn Hollywood Millionen ausgeben, brauchen gekoppelte
Supercomputer und imens viel Zeit, wenn man auf der PS4 in 5 min und der
Quantic Dream Engine es viel einfacher haben könnte!?
Ich halte es einfach für mehr als unwahrscheinlich, bin trotzdem gespannt was
sie nacher tatsächlich auf der PS4 zaubern werden.

Langsam mach ich mir Sorgen um dich.
 
Was könnte Quantic Dream nur mit 8 Gig Ram schaffen frage ich mich?
Jeden Pixar und Dreamworksfilm haben sie schon nach Hause geschickt.

Aber witzig, das es tatsächlich Menschen gibt, die bereit sind alles zu glauben :D
Hier nochmal der damalige Ingame TGrafik Trailer von Driveclub.
http://www.youtube.com/watch?v=qXeeDTZg6Tk

Wenn QD soviel drauf hat, frag ich mich warum ein Epic, EA, Konami und all die anderen Engines solche lächerlichen Anfänger sind und im Verhältnis mit C64 Grafik um die Ecke kommen.

Träumt mal schön weiter von der tollen Engine hier ;)
 
Was könnte Quantic Dream nur mit 8 Gig Ram schaffen frage ich mich?
Jeden Pixar und Dreamworksfilm haben sie schon nach Hause geschickt.

Aber witzig, das es tatsächlich Menschen gibt, die bereit sind alles zu glauben :D
Hier nochmal der damalige Ingame TGrafik Trailer von Driveclub.
DRIVECLUB - E3 Trailer (PS4) | E3 2013 - YouTube

Wenn QD soviel drauf hat, frag ich mich warum ein Epic, EA, Konami und all die anderen Engines solche lächerlichen Anfänger sind und im Verhältnis mit C64 Grafik um die Ecke kommen.

Träumt mal schön weiter von der tollen Engine hier ;)

Meine Fresse, was soll man dir den noch zeigen damit du endlich akzeptierst, dass es eine Tech Demo war? Epic, EA und Konami haben ihre eigene Engine die unterschiedliche Prioritäten haben. Zum Beispiel setzt die Frostbite auf realistische Zerstörung. QD hingegen setzt auf authentische Gesichtsanimationen. Das hat den Nachteil, dass die Umgebung nicht so toll aussieht. Zumindest war das bei HR der Fall.

Und was du jetzt mit Driveclub willst ist mir unbegreiflich. Und wenn du schon eine Trailer als Beweis zeigt, dann doch bitte den richtigen.

Drive Club PS4 Gameplay Demo - YouTube

Was du zeigt ist nur ein gerendetes Video.
 
Und es ist und bleibt eine Techdemo die zwei Figuren und einen 5x5m großen Raum gezeigt hat.

Weiß nicht was manche hier haben.

Schaut euch mal den Rochen/Trex auf der ersten PSX Demo CD an.
Sah auch unglaublich aus im Gegensatz zu den wirklichen spielen.
 
Was könnte Quantic Dream nur mit 8 Gig Ram schaffen frage ich mich?
Jeden Pixar und Dreamworksfilm haben sie schon nach Hause geschickt.

Aber witzig, das es tatsächlich Menschen gibt, die bereit sind alles zu glauben :D
Hier nochmal der damalige Ingame TGrafik Trailer von Driveclub.
DRIVECLUB - E3 Trailer (PS4) | E3 2013 - YouTube

Wenn QD soviel drauf hat, frag ich mich warum ein Epic, EA, Konami und all die anderen Engines solche lächerlichen Anfänger sind und im Verhältnis mit C64 Grafik um die Ecke kommen.

Träumt mal schön weiter von der tollen Engine hier ;)

Es scheint ja leicht, dich zu beeindrucken und ja, "The Dark Sorcerer" ist beeindruckend, aber nicht in dem Masse, das man es mit vorberechneten Pixar-Filmen verwechseln kann. Von dir natürlich mal abgesehen^^
 
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