Ricewind
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@4daLiberty Stimme dir zu. Wie gesagt, ich denke HL2 und die Havok-Physik-Engine sind schon ok und ein guter Schritt in die richtige Richtung. Wie du schon gesagt hast, braucht kein Mensch ein Spiel indem versucht wird tausende von physikalischen Gesetzen zu simulieren. Da es auch für das Gameplay und Leveldesign eine Katastrophe wäre... Aber wie gesagt, auf einigermaßen physikalisch korrekte Licht- und Schattenberechnungen in Echtzeit würde ich mich schon freuen und wenn es in "Schleichspielen" nicht mehr "gepanzerte" Glühbrinen geben würde, denke das könnte man schon etwas besser designen.