Ich kann den Test nur teilweise nachvollziehen. Das Spiel hat Fehler ganz klar, aber echte Taktik ist hier das A+O. Die im Test aufgeführte "Aufklärung" im Vorfeld hat schon ihren Sinn und ist auch jeder Zeit mit Maske machbar, wenn man ein bisschen mitdenkt. Die Aufklärung sollte der Ghost durchführen, in keiner oder nur leichter Rüstung weil die eben schwerer zu entdecken ist. Das schöne ist, hier wird neben einer grundsätzlichen Kenntniss der Spielmechanik auch der gesunde Menschenverstand gefordert. Wer erwartet mit schwerer Rüstung und Sturmgewehr auf dem Fußgängerweg unbemerkt zu bleiben versagt schlicht und einfach.
Wer Geduld hat, sich abseits hält, Hot-Spots alleine aufklärt ohne die Killertruppe nebst schweren Gerät im Schlepptau kann mit wenig Geschick sehr viel für sein Team rausholen.
Zugegeben bei eintägigen Heists kann die Taktik vernachlässigt werden, aber in jedem Szenario ist der Schusswechsel mit der Polizei vermeidbar und das ist die absolute Stärke des Spiels. Es macht immer wieder Spaß unbemerkt aus der Bank zu entwischen. Bei mehrtägigen Heists ist die Taktik unverzichtbar. Wer zum Beispiel den im Test angesprochen Bilderklau unbemerkt hinter sich bringt gerät am zweiten Tag eben nicht in einen Polizeihinterhalt. Auf dem Werksgelände sind dann nur ein paar Arbeiter um die man sich aber auch angemessen kümmern muss, weil diese schlagen Alarm wenn mitten in der Nachtschicht ein Hubschrauber auf dem Gelände einfliegt.
Das Bilderszenario ist übrigens perfekt allein zu spielen, ohne Freunde oder KI Kollegen, so das man deren schwächen getrost vernachlässigen kann. Als Stealth-Übung ist das Szenario perfekt.
Wo ich dem Test allerdings recht geben muss, man steht am Anfang ziemlich allein auf weiter Flur. Keine Tutorials, keine Hilfen wenig Skillpunkte und die Skills sind wirklich äußerst dämlich beschrieben. Eigentlich weis man überhaupt nicht was man da kauft. Als bestes Beispiel sei hier mal der Technikerbaum gnannt. Als erstes bekommt man dort Sprengminen. Diese kann man lt. Beschreibung dafür verwenden weiche und harte Ziele (Menschen und Türen) zu sprengen. Aber nichts ist, erwirbt man den Skill muss man feststllen das sich nur simple Minen legen lassen. Um Türen oder auch Tresore zu sprengen muss man erheblich mehr Skills und Geld investieren, denn erst Hohlladungen helfen da weiter. Glücklicherweise ist man auf seine Skillentscheidungen nicht festgenagelt, man kann die Skilltrees zurücksetzen. Aber und das ist ein großes "Aber" man muss für das steigern (Training) der einzelenen Skills viel Geld bezahlen und das wird eben nur teilweise erstattet.
Das Spiel ist halt etwas für geduldige und hat seine Lernkurve. Für mich eine angenehme Abwechslung zu all den 08/15 Shotern mit ihren beliebig austauschbaren Features ohne echten taktischen Tiefgang