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Pandemic: Standort war zu teuer

Mag man mit Saboteur endlich wieder ein überzeugendes Spiel abgeliefert haben, die 2 Spiele davor taten dies definitiv nicht, und haben sich auch dementsprechend schlecht verkauft. Ich weiß daher nicht, ob der teure Standort wirklich der hauptgrund für EAs Entscheidung war, Pandemic dicht zu machen.
 
Mercenaries 2 ist beileibe kein schlechtes Spiel, es hat seine Grafikfehler keine Frage, dafür ist es eine richtige Spaßgranate und mit The Saboteur haben sie ein richtig gutes Spiel abgeliefert.

Schade um Pandemic :(
 
Fand Mercs2 auch einfach nur schwach. Da hat man ja fast den Vorgänger an Qualität unterboten und DAS mag was heißen.

Bezweifel allerdings, dass "Saboteur" ein Erfolg wird. Nachdem was ich gehört und gesehen habe, scheint es Durchschnitt zu sein. Und warum sollte ich mich mit einem durchschnittlichen Spiel abgeben, wenn ich derweil ein "Assassin´s Creed 2" oder ein "Dragon Age" stundenlang spielen kann? Nö, auch für das Spiel gilt: Eventuell erstmal ausleihen oder halt auf eine Budget-Version warten, die sicher nicht lange auf sich warten lässt. Pandemic war mal klasse und hat tolle Games wie Mercs1, Full Spectrum Warrior oder auch "Destroy All Humans" geschaffen (wobei mir persönlich letzteres jetzt nicht so gefallen hat). Aber mit dem, was sie zuletzt auf den Markt gebracht haben, sind sie zurecht auf die Schnauze gefallen. Schade finde ich das nicht. Nur eine logische Konsequenz.
 
Matt1980
Interessant ist, das die Qualität erst seit der Übernahme durch EA deutlich abgenommen hat.
 
GarfieldausHN hat folgendes geschrieben:

Matt1980

Interessant ist, das die Qualität erst seit der Übernahme durch EA deutlich abgenommen hat.

+++++++++++++

Jepp. Da sind sie ja nicht die Ersten.
Mercs2 fiel ja gerade so in die Übernahme hinein.
Wobei die es ja schon viel früher veröffentlichen wollten. Da ist wohl das Geld ausgegangen. Dank EA haben sie dann wohl aus einem GAU nur noch ein Bug-Desaster gemacht.
Hoffentlich ereilt Bioware irgendwann nicht das gleiche Schicksal. Wobei ich denke, dass die Jungs so bedeutend sind, dass es sich EA nicht leisten kann, es sich mit den zu verscherzen. Bei Pandemic war das was anderes.
 
Matt1980
EA hat ja gesagt, das Bioware weitesgehend unabhängig bleiben wird, und trotz der Übernahme, von den gleichen Leuten wie bisher geführt wird.
 
Frage mich noch immer wieso Merc2 so miesgeredet wurde und GTA4 so hochgejubelt wurde. Hab GTA4 3h gespielt, dann war durch die Grafik und die grausame Steuerung der Spaß vorbei. Bei Merc2 merkte man zwar die Ecken und Kanten, aber es war so ein herrlich unkompliziertes Gameplay mit viel Actionanteil und abwechslungsreichen Missionen.
 
@Toastman
Stimme dir zu. GTA4 lobe auch ich nicht zum Himmel. Hab´s zwar noch nicht gespielt, aber ich denke das allein die "Gay Tony"-Episode mir das bietet, was ich mir von einem GTA erhofft hatte. "Saints Row 2" (EU) ist beim Spielspaß und der Abwechslung um Längen besser als GTAIV - trotz deutlich schwächerer Grafik.
Für mich ist GTAIV auch ziemlich überhypt und hat die hohen Wertungen nur bedingt verdient. Gleiches gilt für das neue "Call of Duty MW2". Multiplayer hin oder her, aber seit Beginn der Serie hat sich beim Storymode nicht viel getan - klar, ist ein intensives Erlebnis, welches aber auch verdammt schnell wieder vorbei ist. Schlauchlevels, die kaum Freiheit bieten und selbst im neuen Teil gibt´s noch die Stellen, bei denen Gegnerwelle nach Gegnerwelle erscheint, bis man endlich einen bestimmten Punkt erreicht hat. In welchem Jahr leben wir bitte?
Meiner Meinung nach hat EA mit einem gut gemachten "Medal of Honor" große Chancen, Infinity Ward den Rang abzulaufen. Verdient hätten sie es, wenn man sich auf seinen Lorbeeren ausruht.

Übrigens gebe ich dir Recht mit dem herrlich unkomplizierten Gameplay mit viel Actionanteil bei Mercs2. Wenn man dem Spiel dann nicht an jeder Ecke anmerken würde, dass der Feinschliff fehlt und es auch herrlich unfertig wirkt, würde ich auch nicht weiter meckern. Vielleicht hätte man bei Pandemic keine 2 Open-World-Games (Mercs 2 + Saboteur) entwickeln sollen, sondern eines, welches dafür aber dann ein Toptitel wird und sich auch gut verkauft. Qualität statt Quantität.
Ach ja: An abwechslungsreiche Missionen kann ich mich bei dem Spiel allerdings überhaupt nicht erinnern.
 
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