Diese Spiele kannst du doch nicht mit OPF vergleichen. BiA, Call of Duty das sind simple, durchgescriptete 3D Shooter, die wirklich nicht neues bringen. Ist doch immer dasselbe bei denen, man rennt durch eine durchgescriptete, schlauchartige Levelactionachterbahn in denen man viel zu viele Treffer einstecken kann, ist zwar auch ab und an spassig, hat aber mit Taktik und realistischer Vorgehensweise so viel gemein wie eine Kuh und Kokusnüsse. OPF1 war mir fast zu realistisch, deswegen bin ich über die Neuerungen im Schwierigkeitsgrad im zweiten Teil dankbar, in der jeder seinen persönlichen, realistischen Schwierigkeitsgrad einstellen kann.
Außerdem ist OPF OpenWorld und erlaubt daher eine ganz andere realistische Taktik, wobei man nicht durch irgendwelche dämlichen Zäune, Sträucher, Gebäude u.a. bescheuerten Hindernisse in seiner Vorgehensweise begrenzt wird, So wie es Call of Duty und jeder andere Shooter macht. Allein deswegen ist die Rückkehr von OPF eine wiederauferstandene Offenbarung, was taktische Vorgehensweise angeht. Das OPF das schätzungsweise 100 mal größere Levels bietet als diese schlauchartigen Call of Duty Ableger, die die ganze Systemperformance auf 200 X 200 Meter großen Levels ausreizen, müsste für jedermann verständlich und einleuchtend sein. Und wen diese Argumente nicht von OPF überzeugen, der soll doch bitte die Finger davon lassen und weiter Call of Duty spielen.