G
Gustav XIII
Guest
Zudem hat ja Nintendo bei ihrer Steuerung noch den zweiten Teil, den man rechts auf dem Bild (ich zeige es gerne nochmal http://www.gamezone.de/newsbilder/Wii controller scaled.JPG) sieht, dieser wird von der Konsole ebenfalls erkannt und so was hat der Prototyp ebenfalls nicht.
Man könnte auch sagen SEGA hätte die Idee für ihren Kontroller bei irgend einer Firma geklaut die Lightguns herstellt, den was anderes ist ihr Kontroller nicht.
Funktionsweise herkömmlicher Lightguns
Anders als viele denken mögen, senden Lightguns keinen Lichtstrahl aus. Sie "schießen" also nicht wirklich und es ist auch vollkommen ungefährlich in den Lauf zu blicken. Bei Lightgun-kompatiblen Spielen wird ein blitzschneller und daher unsichtbarer Lichtblitz (meist in Form eines Kreuzes) über den Bildschirm geschickt. Ein Sensor im Lauf der Lightgun registriert dann die Position des Blitzes. So kann die Software genau ermitteln, wohin die Lightgun gerade zielte, als der Abzug betätigt wurde.
hingegen hat der Wii einen Bewegungssensor, der erkennt wo sich der Kontroller befindet. Also zwei ganz unterschiedliche Konzepte
Man könnte auch sagen SEGA hätte die Idee für ihren Kontroller bei irgend einer Firma geklaut die Lightguns herstellt, den was anderes ist ihr Kontroller nicht.
Funktionsweise herkömmlicher Lightguns
Anders als viele denken mögen, senden Lightguns keinen Lichtstrahl aus. Sie "schießen" also nicht wirklich und es ist auch vollkommen ungefährlich in den Lauf zu blicken. Bei Lightgun-kompatiblen Spielen wird ein blitzschneller und daher unsichtbarer Lichtblitz (meist in Form eines Kreuzes) über den Bildschirm geschickt. Ein Sensor im Lauf der Lightgun registriert dann die Position des Blitzes. So kann die Software genau ermitteln, wohin die Lightgun gerade zielte, als der Abzug betätigt wurde.
hingegen hat der Wii einen Bewegungssensor, der erkennt wo sich der Kontroller befindet. Also zwei ganz unterschiedliche Konzepte
