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Nintendo: "Playstation Move" ist abgekupfert

Sony wurde schon öfters wegen irgendwelchen Patenten verklagt. Kodak hat zum Beispiel Sony wegen Digitalkamera-Patenten verklagt.
 
Hat MS eigentlich schon gegen Move gebasht?

Ich glaube nicht das Nintendo sich ein Kopf machen muss. Sie sind ob man es wahr haben will oder nicht ihren Konkurrenten weit voraus.
Und Move ist leider ein Zeugnis dafür. Nintendo findet sonys dildo sicher amüsant. Spätestens jetzt steht sony mit heruntergelassenen Hosen da.
 
Wie heißt es so schön . Besser gut geklaut , als schlecht selber gemacht . Für mich ist Move allerdings eine Weiterentwicklung von Eye Toy .
 
Hier wird garantiert niemand verklagt, Sony ist nicht so dumm das sie sich nicht rechtlich absichern wenn sie etwas auf den Markt bringen das einem anderen Produkt ähnelt.

Letztlich ist ja nur die Funktion identisch, die Technik dahinter ist eine andere und genau das ist der springende Punkt.

Wenn man dagegen gerichtlich vorgehen will dann muss man jede Art von Bewegungssteuerung untersagen und das wird kaum möglich sein.

Nur das Playstation Move rein optisch zugegebenermaßen der Wiimote ähnelt, das wird nicht reichen.

Für Sony ist es sicherlich irgendwo peinlich das man sich mittlerweile doch recht dreist bei der Konkurrenz bedienen muss, aber eine erfolgreiche Klage dagegen sehe ich ehrlich gesagt nicht.
 
So schleißt sich der Kreis des Lebens:

Nintendo lässt sich inspirieren von Sonys Eye Toy, Sony klaut von Nintendos Wiimote und Microsoft verbessert mit Projekt Natal die Kamerasteuerung.
 
Tja, Sony macht mit Move einen "Move" in die falsche Richtung. Ist auch nicht das erste mal!

Sony hat mit Move Dinge gezeigt, die es alle schon seit Jahren für Wii User gibt und zwar erheblich billiger! Außerdem funktioniert die Wii ohne Webcam und die Steuerung reagiert ohne Verzögerung. Move basiert auf Webcam Technik, wie im Eye-Toy, das gleiche gilt für Natal. Die Eye-Toy Kamera ist aber keine High-Speed-Kamera, daher werden immer merkliche und störende Verzögerungen auftreten, sobald die Kamera als Steuerung benutzt wird.

Falls Natal auch ohne High-Speed-Kamera funktioniert, werden die Bewegungen ebenfalls nur verzögert erkannt werden, darunter leidet das Spielgefühl.

Eine Webcam macht maximal 30 Bilder pro Sekunde, die IR-Cam im Wii Kontroller, welche die Sensor bar sieht macht 200 Bilder pro Sekunde. Daher kann man auch ohne Verzögerung blitzschnell den Zeiger bewegen oder in Spielen Zielen.

McDaniel-77
 
McDaniel-77 hat folgendes geschrieben:

Falls Natal auch ohne High-Speed-Kamera funktioniert, werden die Bewegungen ebenfalls nur verzögert erkannt werden, darunter leidet das Spielgefühl.


Eine Webcam macht maximal 30 Bilder pro Sekunde, die IR-Cam im Wii Kontroller, welche die Sensor bar sieht macht 200 Bilder pro Sekunde. Daher kann man auch ohne Verzögerung blitzschnell den Zeiger bewegen oder in Spielen Zielen.


McDaniel-77

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Zu 1: Woher willst du das denn bitte so genau wissen ? Entwickelst du das ganze oder die Jungs von MS ? Kannst denen dann ja mal ein paar Tipps geben wie sie das ganze ggf. verbessern könnten. Nach nem jahrelangen Informatikstudium, ner langjährigen Ausbildung als Spieleentwickler sowie dutzenden Lehrgängen kann man ja nicht erwarten das die sowas von alleine drauf haben.

Zu 2: Da hab ich mit meiner Wii aber schon das ein oder andere mal andere Erfahrungen gemacht. Davon abgesehen ein gängiger Infrarotempfänger eines TVs beispielsweise hat übrigens eine Reaktionszeit von ca. 50-70ms. Die technischen Zusammenhänge hierzu will ich an dieser Stelle mal gar nicht weiter ausführen.

Das aber nur mal so zum Thema "Verzögerungsfrei" ;)

Bei der Wii hast du hier also gleich mehrere Probleme. Die Wiimote erkennt mit dem Infrarotempfänger die Sensorbar, Steuerbefehle werden nun über diesen Infrarotweg von der Konsole zur Wiimote und von der Wiimote zur Konsole übermittelt. In beiden Fällen hast du die o.g. Verzögerung von einigen millisekunden, plus minus ein paar Prozent.

Ein verzögerungsfreies übermitteln der Steuerbefehle ist also vollkommen ausgeschlossen und gerade mit der Infrarottechnik nach heutigen technischen Standards nicht zu realisieren.

Wie auch immer, schade das in deinem Kopf scheinbar nicht allzu viel "Move" ist.
 
McDaniel-77 hat folgendes geschrieben:
Falls Natal auch ohne High-Speed-Kamera funktioniert, werden die Bewegungen ebenfalls nur verzögert erkannt werden, darunter leidet das Spielgefühl.

Ich habe dazu zwar keine Fakten, würde aber schätzen, dass es Algorythmen gibt, die Unterschiede zwischen Frames hochrechnen und so Bewegungen voraussehen können. Ob sich Natal in der Praxis bewährt, wird sich zeigen, aber ich schätze Mal, dass da keine Vollidioten arbeiten, obwohl die Firma nicht Nintendo heisst ;-)
 
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