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Monster Hunter World: 20 Minuten Gameplay - inklusive Kochen

Na, damit junge Spieler nicht wie Absalom unbemerkt stundenlang am Bildschirm kleben. Dieses ganze Zeitgedöns und Popelmissionen im Sinne von "loote 5 Pilze" sind doch darauf ausgelegt, eben nicht zu viel Zeit in der Spielwelt auf einmal verbringen zu müssen bzw. in die Gefahr zu geraten, eben das Zeitgefühl zu verlieren (und auf einmal war man schon wieder eine Stunde am Sinnlos-durch-die-Welt-Hüpfen, obwohl man doch nur eben kurz...). So habe ich eine Interviewpassage im Kopf, allerdings bin ich mir nicht mehr sicher, ob sie vom Entwickler/Publisher kam oder als detailiertes Lob eines Nintendo-Offiziellen.
 
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