@PixelMurder: Die Spiele für PS360 würden mich ja nicht im geringsten Interessieren, doch hängt die mangelhafte Qualität der PC-Version mit der schwachen PS360 zusammen. Man kann keine ernstgemeinten modernen Videospiele mit bombastischer Technik auf PC machen, wenn die Grundstruktur des Spiels auf Hardware mit dem Stand von 2004/2005 laufen soll.
Das Problem lag darin, dass die Entwicklung von Multi-Plattformtiteln sich an der schwächsten Hardware orientiert und nicht an der stärksten. Dass dabei nur Schrott rauskommt, dürfte klar sein.
Crysis 2 ist hier das perfekte Negativbeispiel, von einem Extrem zum anderen. Crysis und Crysis Warhead sind Exklusiventwicklungen für PC, der Nachfolger ist ein Port von PS360 zu PC. Crysis unterstützte damals 2007 bereits DirectX 10.1 während Crysis 2 2011 nur DirectX 9 aus dem Jahre 2004 bot. Erst durch einen über 2,2 GB großen Patch wurde DirectX 11 hinzugefügt. Am mangelhaften Gamedesign hat sich dadurch natürlich nichts verändert.
Multiplattform bedeutet immer, dass alle technisch potenteren Plattformen unter der schwächsten leiden. Wir Zocker werden dadurch im Prinzip für Dumm verkauft.
Die Wii Version eines Spiels muss komplett anderes entwickelt werden, wie es eigentlich schon seit Jahren für PC-Versionen der PS360-Titel sein sollte. Anscheinend wird erst BF3 die Wende bringen.
Da die PS360 sowieso kein echtes HD kann und selbst so veraltete Games wie CoD nur in 1024x600 Pixel laufen, weiß man doch was eigentlich los ist. HD gibt es nur auf PC und falls die Wii U nicht ordentlich Leistung unter der Haube hat, wird es nicht besser.
Die Wii U braucht ja schon für den Zusatzbildschirm im Kontroller mindestens 50% mehr Leistung. Um mit PC mitzuhalten und BF3 flüssig spielbar in ordentlicher Grafik wiederzugeben ist die 5-10 fache Leistung der PS360 notwendig. 5-fache CPU-Leistung ist locker möglich, da ein theoretischer 3-Kerner des IBM Power7 Prozessors mit theoretischen 3 GHz bereits die 5-fache Rechenleistung der Cell CPU aus der PS3 erreicht.
Bei der Grafikleistung liegt alles an der Anzahl an Shader Pipelines und der Taktfrequenz. Mein aktueller PC hat gut die 10-20 fache Leistung einer PS360, also es ist möglich 2012 für einen realistischen Preis eine Wii U anzubieten, auf der auch Crysis das Original in vernünftiger Qualität spielbar ist. Das allerdings nur, wenn die Wii U auch genug RAM besitzt, mit 256 MB Videospeicher bzw. 512 MB Gesamtspeicher der PS360 kommt man nicht weit.
HD Spiele brauchen Gigabytes an RAM!
McDaniel-77