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Microsoft: Wollte Crytek vor Jahren als 1st-Party-Studio

*Ironie* Schade das es nichts geworden ist, MS hätte ein paar exklusive shooter gut gebrauchen können. *Ironie*
 
Naja wer weiß was die Zukunft bringt, vielleicht landen sie in absehbarer Zukunft ja dann jetzt doch nochmal bei Microsoft. Potential hätte Crytek auf jeden Fall die sind ein guter Entwickler und machen gute Spiele, aber persönlich fände ich es weit besser wenn Microsoft Remedy Entertainment kauft, Remedy macht für meinen Geschmack viel bessere Spiele als Crytek, aber Remedys Spiele sind halt auch nicht so Massentauglich und verkaufen sich nicht so gut wie die von Crytek von daher wird Microsoft wohl wenn dann eher Crytek kaufen.
 
@Grandia

also Alan Wake hat sich bisher deutlich öfter verkauft als Crysis 2.
und Alan gibts nur auf der einen konsole ^^
 
pukem0n crysis 2 war doch verkaufszahlen her besser als alan wake und wie kommst du darauf das es "deutlich" höher war als cryis 2???
 
Also man kann sagen was man will, aber MS gibt sich gerade bei dem Thema wesentlich mehr Mühe als Sony.
 
Ich hätte schon vor Jahren lieber gesehen, dass Bioware und Microsoft miteinander ins Bett steigen. Das wären mal Exklusivhammer geworden!
 
Scardust hat folgendes geschrieben:

Also man kann sagen was man will, aber MS gibt sich gerade bei dem Thema wesentlich mehr Mühe als Sony.

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Inwiefern gibt sich MS Mühe?

Ich denke heute bedauern sie es. Der kaufe von Crytek hätte MS sicherlich nicht geschadet. Die Begründung wiederspricht hingegen der heutigen Situation.
 
na gut alan hat gefühlt mehr verkauft :P

AW: 1,02 Mios
crysis: x360 0,9, ps3 0,66, PC 0,24
 
Das ist so lächerlich! Und jetzt auch noch Crysis für PS360, damit das Spiel dann auf ultra low mit 5 fps läuft? Crysis 2 ist so ein mittelmäßiges Spiel, das schlechteste was Crytek je gemacht hat und es liegt nicht an Crytek sondern an EA, die unbedingt auf Multiplattform fixiert waren. Jetzt ging das Ganze, zum Glück muss man leider sagen, ordentlich in die Hose. Crysis 2 verkauft sich schlecht, sogar schlechter als die PC-Only Crysis Titel.

Die PC-Zocker haben sich nicht mal drauf eingelassen, lächerliche Verkaufszahlen!

Crytek hätte einfach für PC entwickeln sollen und dabei bleiben, so hätten sie schön alle 1-2 Jahre ein Vorzeige Actionspiel auf den Markt gebracht und würden Millionen PC-Zocker und sogar die PC-Verkäufe ankurbeln. Crysis ist ein Systemseller für PC.

Wenn man sich das nur ein etwas anschaut, weiß man auch warum - Crytek hatte es 2007 richtig drauf!

Luftabwehr in der Nacht (Level 4):
- http://www.youtube.com/watch?v=tIGuIaqJVJw

Panzerschlacht (Level 5):
- http://www.youtube.com/watch?v=6l638M16dvk

Dafür ist die 10-20 fache Leistung einer PS360 erforderlich.

McDaniel-77

P.S.: Hoffentlich ergeht es Crytek nicht bald wie Factor 5.
 
Dich störts ja insgeheim nur, dass der Begriff Multi-Plattform nie WiiPS360 meint ;-)
 
@PixelMurder: Die Spiele für PS360 würden mich ja nicht im geringsten Interessieren, doch hängt die mangelhafte Qualität der PC-Version mit der schwachen PS360 zusammen. Man kann keine ernstgemeinten modernen Videospiele mit bombastischer Technik auf PC machen, wenn die Grundstruktur des Spiels auf Hardware mit dem Stand von 2004/2005 laufen soll.

Das Problem lag darin, dass die Entwicklung von Multi-Plattformtiteln sich an der schwächsten Hardware orientiert und nicht an der stärksten. Dass dabei nur Schrott rauskommt, dürfte klar sein.
Crysis 2 ist hier das perfekte Negativbeispiel, von einem Extrem zum anderen. Crysis und Crysis Warhead sind Exklusiventwicklungen für PC, der Nachfolger ist ein Port von PS360 zu PC. Crysis unterstützte damals 2007 bereits DirectX 10.1 während Crysis 2 2011 nur DirectX 9 aus dem Jahre 2004 bot. Erst durch einen über 2,2 GB großen Patch wurde DirectX 11 hinzugefügt. Am mangelhaften Gamedesign hat sich dadurch natürlich nichts verändert.

Multiplattform bedeutet immer, dass alle technisch potenteren Plattformen unter der schwächsten leiden. Wir Zocker werden dadurch im Prinzip für Dumm verkauft.

Die Wii Version eines Spiels muss komplett anderes entwickelt werden, wie es eigentlich schon seit Jahren für PC-Versionen der PS360-Titel sein sollte. Anscheinend wird erst BF3 die Wende bringen.

Da die PS360 sowieso kein echtes HD kann und selbst so veraltete Games wie CoD nur in 1024x600 Pixel laufen, weiß man doch was eigentlich los ist. HD gibt es nur auf PC und falls die Wii U nicht ordentlich Leistung unter der Haube hat, wird es nicht besser.

Die Wii U braucht ja schon für den Zusatzbildschirm im Kontroller mindestens 50% mehr Leistung. Um mit PC mitzuhalten und BF3 flüssig spielbar in ordentlicher Grafik wiederzugeben ist die 5-10 fache Leistung der PS360 notwendig. 5-fache CPU-Leistung ist locker möglich, da ein theoretischer 3-Kerner des IBM Power7 Prozessors mit theoretischen 3 GHz bereits die 5-fache Rechenleistung der Cell CPU aus der PS3 erreicht.

Bei der Grafikleistung liegt alles an der Anzahl an Shader Pipelines und der Taktfrequenz. Mein aktueller PC hat gut die 10-20 fache Leistung einer PS360, also es ist möglich 2012 für einen realistischen Preis eine Wii U anzubieten, auf der auch Crysis das Original in vernünftiger Qualität spielbar ist. Das allerdings nur, wenn die Wii U auch genug RAM besitzt, mit 256 MB Videospeicher bzw. 512 MB Gesamtspeicher der PS360 kommt man nicht weit.
HD Spiele brauchen Gigabytes an RAM!

McDaniel-77
 
@PixelMurder: Die Spiele für PS360 würden mich ja nicht im geringsten Interessieren, doch hängt die mangelhafte Qualität der PC-Version mit der schwachen PS360 zusammen. Man kann keine ernstgemeinten modernen Videospiele mit bombastischer Technik auf PC machen, wenn die Grundstruktur des Spiels auf Hardware mit dem Stand von 2004/2005 laufen soll.

Das Problem lag darin, dass die Entwicklung von Multi-Plattformtiteln sich an der schwächsten Hardware orientiert und nicht an der stärksten. Dass dabei nur Schrott rauskommt, dürfte klar sein.
Crysis 2 ist hier das perfekte Negativbeispiel, von einem Extrem zum anderen. Crysis und Crysis Warhead sind Exklusiventwicklungen für PC, der Nachfolger ist ein Port von PS360 zu PC. Crysis unterstützte damals 2007 bereits DirectX 10.1 während Crysis 2 2011 nur DirectX 9 aus dem Jahre 2004 bot. Erst durch einen über 2,2 GB großen Patch wurde DirectX 11 hinzugefügt. Am mangelhaften Gamedesign hat sich dadurch natürlich nichts verändert.

Multiplattform bedeutet immer, dass alle technisch potenteren Plattformen unter der schwächsten leiden. Wir Zocker werden dadurch im Prinzip für Dumm verkauft.

Die Wii Version eines Spiels muss komplett anderes entwickelt werden, wie es eigentlich schon seit Jahren für PC-Versionen der PS360-Titel sein sollte. Anscheinend wird erst BF3 die Wende bringen.

Da die PS360 sowieso kein echtes HD kann und selbst so veraltete Games wie CoD nur in 1024x600 Pixel laufen, weiß man doch was eigentlich los ist. HD gibt es nur auf PC und falls die Wii U nicht ordentlich Leistung unter der Haube hat, wird es nicht besser.

Die Wii U braucht ja schon für den Zusatzbildschirm im Kontroller mindestens 50% mehr Leistung. Um mit PC mitzuhalten und BF3 flüssig spielbar in ordentlicher Grafik wiederzugeben ist die 5-10 fache Leistung der PS360 notwendig. 5-fache CPU-Leistung ist locker möglich, da ein theoretischer 3-Kerner des IBM Power7 Prozessors mit theoretischen 3 GHz bereits die 5-fache Rechenleistung der Cell CPU aus der PS3 erreicht.

Bei der Grafikleistung liegt alles an der Anzahl an Shader Pipelines und der Taktfrequenz. Mein aktueller PC hat gut die 10-20 fache Leistung einer PS360, also es ist möglich 2012 für einen realistischen Preis eine Wii U anzubieten, auf der auch Crysis das Original in vernünftiger Qualität spielbar ist. Das allerdings nur, wenn die Wii U auch genug RAM besitzt, mit 256 MB Videospeicher bzw. 512 MB Gesamtspeicher der PS360 kommt man nicht weit.
HD Spiele brauchen Gigabytes an RAM!

McDaniel-77
 
@Matt1980:

DAS wäre in der Tat ein genialer Deal seitens MS geworden.

Aber Crytek...? Wozu? Damit man alle 3-4 Jahre einen neuen Shooter hat...?
 
McDaniel-77 hat folgendes geschrieben:

@PixelMurder: Die Spiele für PS360 würden mich ja nicht im geringsten Interessieren, ...

McDaniel-77

****************

Bin mal gespannt wie lange es dauert bis du anfängst, Multiplattformtite die dann auch irgendwann für Wii U kommen, in den Himmel zu loben. Würde mich bei dir jedenfalls nicht wundern.
 
@Matt1980:

Ach was, das Problem ist doch, dass McDaniel einfach keinen guten Geschmack hat :D ;)
 
Ricewind hat folgendes geschrieben:

@Matt1980:


Ach was, das Problem ist doch, dass McDaniel einfach keinen guten Geschmack hat :D ;)

+++++++++++++

Aus seiner Perspektive ist das wohl eher so, dass er der Einzige mit gutem Geschmack ist. Aber mal ohne Käse: Das Forum ohne ihn wäre nicht denkbar. Seine Kommentare sind immer wieder schön zu lesen und regen zum Schmunzeln an. Das schafft nicht jeder! :)
 
Matt1980
Eine zeitlang war er ganz lustig, aber so langsam fängt er an zu nerven, da er immer und immer wieder die gleichen Kommentare abgibt. Wenn er sich wenigstens mal was neues einfallen lassen würde.
 
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