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Microsoft kauft Obsidian und inXile

Trotzdem sollte sich durch die Übernahme die finanzielle Seite gebessert haben.
Vieleicht verstärkt Microsoft das Studio auch mit weiteren neuen Leuten.

Wie gesagt. Warte ab wie sich das entwickelt. Dann kannst du dich gegebenenfalls immer noch kritisch äußern.

Kritik darf doch aber auch erlaubt sein, wenn man diese äußern will.
 
Der Vergleich ist unpassend. Bei Aktienunternehemen weist du das die Anteile bei verschiedenen Aktionären liegen. Eine freundliche Übernahme wie bei Ubisoft ist damit nicht nur möglich sondern auch wahrscheinlich.

Im Falle von Obsidian weiß man eben nicht wie es mit Investoren steht. Du weißt nicht ob es welche gibt und wenn ja, wieviel von der Firma denen gehört.

Unpassend ist der Vergleich überhaupt nicht, es ist schön das du mich noch einmal wiederholst, aber du meintest Anfangs man könnte ein Studio nicht zwingen! Und das stimmt nun einmal nicht.

Und ein Entwickler kann auch unabhängig von einem Publisher agieren, wenn er Erfolge und gewisse Qualitäten vorzuweisen hat. Molyneux war zu damaligen Zeiten ein großer Name, der sicherlich mehr Freiheiten genissen konnte als andere Entwickler. Gleiches gilt auch in anderen Industrien. Selbst bei Sport ist es so, dass gewisse Spieler wegen ihrem Stranding sich mehr erlauben können.

Das ist Blödsinn, dahinter stecken Millionenbeträge und das wird MS nicht aus der Hand geben, ein Aufkauf macht überhaupt keinen Sinn, wenn man nicht steuern will...

Wenn MS unabhängige Entwickler will, dann würden sie die Studios nicht kaufen, sondern wie vorher denen nur Aufträge geben (Ryse, Quantum Break, Forza Horizon, Zoo Tycoon etc.), die wenden sich doch genau davon ab, weil überwiegend nichts rum kam.
 
Man kann ein Studio oder besser gesagt die Mitarbeiter nicht zwingen :)
Denkst du ein Entwickler würde freiwillig in einem Studio bleiben, wenn ihm die Marschrichtung nicht passt? ;)
Bringt einem also ehrlich gesagt garnichts, wenn anschließend die halbe Belegschaft kündigt.

Man braucht sich doch nur einmal einige bekannte Studios aus der Vergangenheit anzuschauen.
Bis auf den Namen ist meist nicht mehr viel übrig geblieben .
 
Unpassend ist der Vergleich überhaupt nicht, es ist schön das du mich noch einmal wiederholst, aber du meintest Anfangs man könnte ein Studio nicht zwingen! Und das stimmt nun einmal nicht.

Weil es nunmal nicht stimmt. Wenn morgen ein chinesisches Unternehmen kommt und entscheidet die Firma zu kaufen wo du arbeitest, dann obliegt diese Entscheidung den Geschäftsführer. Wenn dieser entscheidet, dass man kein Interesse hat, wie wollen die Chinesen dann ihn zwingen zu verkaufen? Anders ist es natürlich bei Aktien Unternehmen aus, wo man Anteile (bis zum gewissen Prozent) von Firmen oder privat Personen kaufen kann.
Und hier ist dein Vergleich mit Äpfeln und Birnen. Ubisoft ist ein Aktienunternehemen, Obsidian nicht. Und ob diese irgendwelche Investoren haben, kannst weder du noch ich sagen. Und wie Elvis schrieb, man kann das Studio und die Menschen nicht zu etwas zwingen. Andernfalls werden sie kündigen und dann hast du ein zweites Rare. Großer Name aber ohne Inhalt.

Das ist Blödsinn, dahinter stecken Millionenbeträge und das wird MS nicht aus der Hand geben, ein Aufkauf macht überhaupt keinen Sinn, wenn man nicht steuern will...

Wenn MS unabhängige Entwickler will, dann würden sie die Studios nicht kaufen, sondern wie vorher denen nur Aufträge geben (Ryse, Quantum Break, Forza Horizon, Zoo Tycoon etc.), die wenden sich doch genau davon ab, weil überwiegend nichts rum kam.

Bis zu einem gewissen Grad sicherlich. Nur bezweifle ich das MS darüber entscheidet was entwickelt wird und wie. Sie werden ein Ninja Theorie sich nicht dazu zwingen ein MP zu entwickeln, wenn sie keine Ahnung haben.

Und warum man Studios kauft liegt auf der Hand. Nimm mal From Software. Diese haben in den letzten 5 Jahren für 3 unterschiedliche Publisher gearbeitet. Ihre Spiele haben einen sehr guten Ruf und eine große Fanbase. Wenn jetzt Sony diese kaufen würden, dann müssten die Fans sich einen PS kaufen weil die Spiele nur dort erscheinen.
 
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Weil es nunmal nicht stimmt. Wenn morgen ein chinesisches Unternehmen kommt und entscheidet die Firma zu kaufen wo du arbeitest, dann obliegt diese Entscheidung den Geschäftsführer. Wenn dieser entscheidet, dass man kein Interesse hat, wie wollen die Chinesen dann ihn zwingen zu verkaufen? Anders ist es natürlich bei Aktien Unternehmen aus, wo man Anteile (bis zum gewissen Prozent) von Firmen oder privat Personen kaufen kann.
Und hier ist dein Vergleich mit Äpfeln und Birnen. Ubisoft ist ein Aktienunternehemen, Obsidian nicht. Und ob diese irgendwelche Investoren haben, kannst weder du noch ich sagen. Und wie Elvis schrieb, man kann das Studio und die Menschen nicht zu etwas zwingen. Andernfalls werden sie kündigen und dann hast du ein zweites Rare. Großer Name aber ohne Inhalt.

Das stimmt sehr wohl. Was macht der Geschäftsführer, wenn er Investoren bzw. andere Gründer hat die verkaufen wollen und mehr Anteile an der Firma besitzen? Das muss nicht ne Aktiengesellschaft sein, damit diese Konstellation zustande kommt. Das man das nicht weiß, dass hab ich in meinem ersten Beitrag bereits geschrieben... es ging ja nur um deine naive Aussage, nicht darum ob es bei Obisdian der Fall ist oder nicht.

Was die Mitarbeiter betrifft, die wechseln auch so ihre Jobs ständig, gerade die hohen Tiere , siehe doch Naughty Dog oder die großen Namen a la Jade Raymond... außerdem war es doch bei Ninja Theory eher andersrum, massig hochtalentierte Grafiker und kein Geld, die wären eher gegangen, hätte MS nicht übernommen!

Bis zu einem gewissen Grad sicherlich. Nur bezweifle ich das MS darüber entscheidet was entwickelt wird und wie. Sie werden ein Ninja Theorie sich nicht dazu zwingen ein MP zu entwickeln, wenn sie keine Ahnung haben.

Und warum man Studios kauft liegt auf der Hand. Nimm mal From Software. Diese haben in den letzten 5 Jahren für 3 unterschiedliche Publisher gearbeitet. Ihre Spiele haben einen sehr guten Ruf und eine große Fanbase. Wenn jetzt Sony diese kaufen würden, dann müssten die Fans sich einen PS kaufen weil die Spiele nur dort erscheinen.

Bis zu einem gewissen Grad... sind die jetzt unabhängig oder nicht?

Wenn From Software nach einem Aufkauf von Sony keine Spiele mehr für XBOX bringen darf, dann weil sie abhängig von Sonys Entscheidungen sind...

Ich stimme dir aber zu, dass man Studios primär wegen deren Marken kauft bzw. vermute ich bei MS das die schnell Spiele produzieren wollen, weil die Entwickler die sie kaufen haben keine nennenswerten.
 
Was die Mitarbeiter betrifft, die wechseln auch so ihre Jobs ständig, gerade die hohen Tiere , siehe doch Naughty Dog oder die großen Namen a la Jade Raymond...

Stimmt aber nach Jahren. Jade Raymond hat z.B. 8 Jahre bei Ubisoft gearbeitet. Ist aber ein gutes Beispiele für meine Aussage. Nachdem sie zu EA ging und ihre Projekte eingestampft wurden ist sie und Amy Henning ausgestiegen. Und das nach kurzer Zeit.
Und das gleiche wurde auch mit den neuen MS Studios passieren. Kreative Köpfe würden aussteigen und MS hätten ein weiteres Rare.

außerdem war es doch bei Ninja Theory eher andersrum, massig hochtalentierte Grafiker und kein Geld, die wären eher gegangen, hätte MS nicht übernommen!

Das ist mal wieder so einen Aussage, wo ich mich frage wie du darauf kommst. Hast du Insiderwissen? Und in Kombination mit deinen widersprüchlichen Aussage zur Hellblade=Flop und Activision sollte mehr AA machen, weiß du mittlerweile selbst nicht was du meinst.

Bis zu einem gewissen Grad... sind die jetzt unabhängig oder nicht?

Wenn From Software nach einem Aufkauf von Sony keine Spiele mehr für XBOX bringen darf, dann weil sie abhängig von Sonys Entscheidungen sind...

Soweit das die kreative Abteilung nicht die Luft zu atmen bekommt. Andernfalls werden die Leute die für den Erfolg des Studios verantwortlich ist und der eigentlich Grund für den Kauf sehr schnell kündigen.

Das From Software Beispiel war die Antwort warum man Studios kauft und nicht weiter mit unabhängigen zusammenarbeitet.
 
Stimmt aber nach Jahren. Jade Raymond hat z.B. 8 Jahre bei Ubisoft gearbeitet. Ist aber ein gutes Beispiele für meine Aussage. Nachdem sie zu EA ging und ihre Projekte eingestampft wurden ist sie und Amy Henning ausgestiegen. Und das nach kurzer Zeit.
Und das gleiche wurde auch mit den neuen MS Studios passieren. Kreative Köpfe würden aussteigen und MS hätten ein weiteres Rare.

Hast du Insiderwissen, dass MS unzufrieden mit Rare ist?

Ansonsten sind die Jahre egal, die Leute die in den Studios arbeiten sind keine gefangenen...

Das ist mal wieder so einen Aussage, wo ich mich frage wie du darauf kommst. Hast du Insiderwissen? Und in Kombination mit deinen widersprüchlichen Aussage zur Hellblade=Flop und Activision sollte mehr AA machen, weiß du mittlerweile selbst nicht was du meinst.

Ich frage mich ernsthaft, was du da groß in Frage stellst, wenn du gleichzeitig sagst das Mitarbeiter gehen, wenn ihre Projekte eingestellt werden oder der Chef es wagt, Ihnen zu sagen, was sie tun sollen (wie es immerhin zu 99% in allen Firmen der Welt, der Fall ist)... :D

Also wenn ich AAA Qualität liefere, aber mein Firma nur noch AA bringen will, dann schaue ich mich als Mitarbeiter doch um, wo meine Talente besser aufgehoben sind. Ansonsten gehe davon nur aus, so wäre es zumindest bei mir.

Zu Hellblade... Ninja Theory hat offiziel bekannt gegeben das sie sich schlucken ließen, wegen existenziellen Ängsten. Activision würde nen AA Flop wohl locker wegstecken, für die ist da nicht das Ende erreicht, weshalb es sich für die halt lohnen könnte, für Ninja Theory hingegen nicht, das es ist der feine Unterschied zwischen MegaPublisher und kleines Entwicklerstudio. Du musst sowas eben auch mal Kontext betrachten!

Soweit das die kreative Abteilung nicht die Luft zu atmen bekommt. Andernfalls werden die Leute die für den Erfolg des Studios verantwortlich ist und der eigentlich Grund für den Kauf sehr schnell kündigen.

Das setzt aber voraus das die von MS Sklaventreiber sind, wer weiß vielleicht ist ja Phil Spencer netter, als vorige Boss...

Das From Software Beispiel war die Antwort warum man Studios kauft und nicht weiter mit unabhängigen zusammenarbeitet.

Ja, deshalb schrieb ich in meinem 6. Beitrag auch das man Studios kauft, um die Kontrolle zu haben...
http://forum.gamezone.de/artikel-ko...ft-kauft-obsidian-und-inxile.html#post2468027
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Also ich weiß nicht, wie es euch geht, aber hätte ich bei Microsoft das Mitspracherecht bei der Wahl eines neues Studios, würde ich doch nie auf die Idee kommen, das neu gekaufte Studio sofort "kontrollieren" bzw. ändern zu müssen.
Welchen Sinn macht es das Studio dann überhaupt zu kaufen, wenn mir die Richtung nicht passt? :D


Eins kann man aber schon mal sagen. Das Gründen bzw. Kaufen neuer Studios ist für MS schon mal ein Schritt in die richtige Richtung.
Jetzt kommt's drauf an, was man damit macht.
 
Hast du Insiderwissen, dass MS unzufrieden mit Rare ist?

Ansonsten sind die Jahre egal, die Leute die in den Studios arbeiten sind keine gefangenen...

Wo genau hab ich behauptet das MS unzufrieden mit Rare ist?
Das Beispiel Rare hab ich gebracht um zu zeigen das ein Studio qualitativ abbauen kann wenn die kreativen leute aussteigen.

Ansonsten ist es halt nicht egal. Wer arbeitet gern jahrelang bei einen beschießen Unternehmen bzw. kündigt nach kurzer Zeit bei einem guten? Schon von der Logik macht es keinen Sinn was du schreibst.

Also wenn ich AAA Qualität liefere, aber mein Firma nur noch AA bringen will, dann schaue ich mich als Mitarbeiter doch um, wo meine Talente besser aufgehoben sind. Ansonsten gehe davon nur aus, so wäre es zumindest bei mir.

Woher kommt den bitte diese Behauptung? Hast du wieder Insider Wissen das die Mitarbeiter bei Hellblade unzufrieden waren? Im übrigen wenn du mal die Spiele von NT oder Obsidian oder inXile oder den Rest der gekauften Studios, dann wirst du feststellen, daß alle bereits AA Spiele entwickelt haben bzw. sogar nur Indie. Weswegen deine Theorie von AAA - > AA nicht stimmen kann.

Zu Hellblade... Ninja Theory hat offiziel bekannt gegeben das sie sich schlucken ließen, wegen existenziellen Ängsten. Activision würde nen AA Flop wohl locker wegstecken, für die ist da nicht das Ende erreicht, weshalb es sich für die halt lohnen könnte, für Ninja Theory hingegen nicht, das es ist der feine Unterschied zwischen MegaPublisher und kleines Entwicklerstudio. Du musst sowas eben auch mal Kontext betrachten!

Das mit den existenziellen Ängsten dürfte sogar der Hauptgrund für viele Studios sein sich zu verkaufen.

Und was den Kontext angeht. So hast du zwar recht das Activision es besser abfangen kann. Auf der anderen Seite stellt sich aber trotzdem die Frage, warum Activision diese entwickeln soll, wenn SP laut deiner Aussage nicht rentabel sind? :D
Da geben sie erst Million für den Kauf des Studios aus und weitere Million für die Entwicklung und am Ende sind es nur flops.


Ja, deshalb schrieb ich in meinem 6. Beitrag auch das man Studios kauft, um die Kontrolle zu haben...
http://forum.gamezone.de/artikel-ko...ft-kauft-obsidian-und-inxile.html#post2468027

War ja eine Antwort auf deinen 5 Kommentar :

Wenn MS unabhängige Entwickler will, dann würden sie die Studios nicht kaufen, sondern wie vorher denen nur Aufträge geben (Ryse, Quantum Break, Forza Horizon, Zoo Tycoon etc.), die wenden sich doch genau davon ab, weil überwiegend nichts rum kam.

Ich glaube du hast mich falsch verstanden. Unabhängige Entwickler meinte ich nicht Studios sondern Personen. Deswegen auch Molyneux als Beispiel. Nochmal. Ein Molyneux hatte damals durchaus einen großen Namen und gewisses standing. Weswegen er sich mehr erlauben konnte und unabhängiger von MS war. Ähnlich wie bei Kojima heute. Ich denke als Sony sich seine Dienste sicherte, hat keiner zu Kojima gesagt was er entwickeln soll und was er darf und was er nicht darf.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wo genau hab ich behauptet das MS unzufrieden mit Rare ist?
Das Beispiel Rare hab ich gebracht um zu zeigen das ein Studio qualitativ abbauen kann wenn die kreativen leute aussteigen.

Ansonsten ist es halt nicht egal. Wer arbeitet gern jahrelang bei einen beschießen Unternehmen bzw. kündigt nach kurzer Zeit bei einem guten? Schon von der Logik macht es keinen Sinn was du schreibst.

Wenn du sagst Rare ist schlechter geworden, dann kann MS damit nicht zufrieden sein, weil das ja niemals das Ziel war. Ansonsten sag ich mal es stimmt schlicht nicht, spiel mal deren N64 Spiele, dann XBOX, dann 360, One... die Spiele sind definitiv nicht schlechter geworden, das Gegenteil ist sogar der Fall, wenn man es objektiv betrachtet.

Ne hohe Mitarbeiterfluktuation ist in der Branche normal, das ist bekannt und das wird auch immer so sein.

Woher kommt den bitte diese Behauptung? Hast du wieder Insider Wissen das die Mitarbeiter bei Hellblade unzufrieden waren? Im übrigen wenn du mal die Spiele von NT oder Obsidian oder inXile oder den Rest der gekauften Studios, dann wirst du feststellen, daß alle bereits AA Spiele entwickelt haben bzw. sogar nur Indie. Weswegen deine Theorie von AAA - > AA nicht stimmen kann.

Das behaupte ich, immer noch!!! So wie du übrigens behauptest, dass alle die Studios verlassen würden, würde MS es wagen einen Wunsch dort zu äußern! ;)

Ich habe dein Beitrag auf Hellblade/NT kommentiert und die hatten definitiv AAA entwickelt und dann AA, mit Hellblade. Wieso sollte ich als Top Grafiker bitte dauerhaft zurücktreten wollen???

Das mit den existenziellen Ängsten dürfte sogar der Hauptgrund für viele Studios sein sich zu verkaufen.

Und was den Kontext angeht. So hast du zwar recht das Activision es besser abfangen kann. Auf der anderen Seite stellt sich aber trotzdem die Frage, warum Activision diese entwickeln soll, wenn SP laut deiner Aussage nicht rentabel sind? :D
Da geben sie erst Million für den Kauf des Studios aus und weitere Million für die Entwicklung und am Ende sind es nur flops.

Warum sind SP Spiele nicht mehr rentabel? Weil sie nicht genug Verkäufe erzielen! Wie wirkt man dem entgegen? Indem man günstiger produziert (das meint man/ich mit AA, also zwei, statt drei)!

Das ist doch super simpel zu verstehen...

War ja eine Antwort auf deinen 5 Kommentar :

Wenn MS unabhängige Entwickler will, dann würden sie die Studios nicht kaufen, sondern wie vorher denen nur Aufträge geben (Ryse, Quantum Break, Forza Horizon, Zoo Tycoon etc.), die wenden sich doch genau davon ab, weil überwiegend nichts rum kam.

Ich glaube du hast mich falsch verstanden. Unabhängige Entwickler meinte ich nicht Studios sondern Personen. Deswegen auch Molyneux als Beispiel. Nochmal. Ein Molyneux hatte damals durchaus einen großen Namen und gewisses standing. Weswegen er sich mehr erlauben konnte und unabhängiger von MS war. Ähnlich wie bei Kojima heute. Ich denke als Sony sich seine Dienste sicherte, hat keiner zu Kojima gesagt was er entwickeln soll und was er darf und was er nicht darf.

Die Mitarbeiter sind von MS genauso abhängig, wie das gesamte Studio. Nach einer Übernahme gehört das Studio zu 100% MS, alle die dort arbeiten, arbeiten für MS. Daran gibt es gar nichts zu rütteln.

Außerdem Sony lässt Kojima bestimmt nicht einfach so machen, was er will... gerade weil er zuvor von Konami (wahrscheinlich) gefeuert wurde, weil er die Kosten für MGS5 explodieren ließ! Das wäre ja völlig bescheuert... generell, aber bei Kojima ganz bestimmt! :D
 
Ansonsten sag ich mal es stimmt schlicht nicht, spiel mal deren N64 Spiele, dann XBOX, dann 360, One... die Spiele sind definitiv nicht schlechter geworden, das Gegenteil ist sogar der Fall, wenn man es objektiv betrachtet.
Hab ich was verpasst oder seit wann ist Rare wieder ein Topentwickler, der ganz oben mitspielt? :D
 
Außerdem Sony lässt Kojima bestimmt nicht einfach so machen, was er will... gerade weil er zuvor von Konami (wahrscheinlich) gefeuert wurde, weil er die Kosten für MGS5 explodieren ließ! Das wäre ja völlig bescheuert... generell, aber bei Kojima ganz bestimmt! :D
Wie erklärst du dir sonst Death Stranding? Das Spiel sieht mir schon sehr danach aus: " Hey, mach mal was du willst!"
Deine Wahrscheinlichkeiten und Vermutungen stimmen eigentlich so gut wie nie. Also kann man davon ausgehen, dass er nicht aus diesem Grund gefeuert wurde :)
 
Wenn du sagst Rare ist schlechter geworden, dann kann MS damit nicht zufrieden sein, weil das ja niemals das Ziel war. Ansonsten sag ich mal es stimmt schlicht nicht, spiel mal deren N64 Spiele, dann XBOX, dann 360, One... die Spiele sind definitiv nicht schlechter geworden, das Gegenteil ist sogar der Fall, wenn man es objektiv betrachtet.

Selten so gelacht. Wann hast du das letzte Mal ein Rare Spiel gespielt? Selbst eingefleischte Xbox Fans werden dir bestätigen das Rare von heute nur noch ein Schatten ist. Sie waren so gut, dass sie eine zeitlang nur noch Items für die Avatare entwickelten.

Das behaupte ich, immer noch!!! So wie du übrigens behauptest, dass alle die Studios verlassen würden, würde MS es wagen einen Wunsch dort zu äußern! ;)

Ich habe dein Beitrag auf Hellblade/NT kommentiert und die hatten definitiv AAA entwickelt und dann AA, mit Hellblade. Wieso sollte ich als Top Grafiker bitte dauerhaft zurücktreten wollen???
Meine Behauptung beruht auf gesunden Menschenverstand. Das Mitarbeiten bei guten Arbeitsklima länger in einer Firma bleiben, als bei schlecht. Das es so ist, kannst du an dem Wechsel von Jade Raymond sehen. Die sehr schnell EA verlassen hat.

Und nochmal zu Ninja Theory. Google mal was sie entwickelt haben. Die haben 5 Spiele in ihrer Geschichte entwickelt. Lediglich DMC und vielleicht Heavenly Sword sind AAA Spiel. Das ist eher ein Studio das sich mehr mit AA Titel auskennt als mit AAA. Weswegen ich nicht nachvollziehen kann woher die Unzufriedenheit kommen soll.

Warum sind SP Spiele nicht mehr rentabel? Weil sie nicht genug Verkäufe erzielen! Wie wirkt man dem entgegen? Indem man günstiger produziert (das meint man/ich mit AA, also zwei, statt drei)!

Das ist doch super simpel zu verstehen...

Auf der anderen Seite erreichen AA Spiel fast nie die Zahlen eines AAA. Letztere sind erreichen mehr Leute als AA. Außerdem wenn schon Hellblade für dich als Flop gilt, obwohl es einem AAA Titel sehr nah kommt, wie sollen es anderen Spiele die eine schlechte Qualität haben diesen zu topen?

Die Mitarbeiter sind von MS genauso abhängig, wie das gesamte Studio. Nach einer Übernahme gehört das Studio zu 100% MS, alle die dort arbeiten, arbeiten für MS. Daran gibt es gar nichts zu rütteln.

Außerdem Sony lässt Kojima bestimmt nicht einfach so machen, was er will... gerade weil er zuvor von Konami (wahrscheinlich) gefeuert wurde, weil er die Kosten für MGS5 explodieren ließ! Das wäre ja völlig bescheuert... generell, aber bei Kojima ganz bestimmt! :D

Der Unterschied ist, dass qualifiziert Entwickler immer einen Job finden. Sei es bei einem anderen Studio oder man gründet sein eigenes. Sie Bungie oder Resporn. Solange du einen guten Ruf hast, wirst ist das kein Problem.

Und wieso hat Sony dann Kojima die Engine für sein Spiel geschenkt? Wieso machen sie soviel Wirbel um sein Spiel? Ein Spiel das bis heute keiner kapiert was es ist und das trotz Trailer? Ich sag mal so hätte Kojima sich entschieden wieder für einen Publisher zu arbeiten, würde ihn jeder mit Kusshand nehmen. Die einzigen die dumm aus der Wäsche klotzen ist Konami. Haben neben PES die einzige Marke zerstört, für die sie bekannt sind. Ohne werden sie kein MGS hingekommen.
 
Selten so gelacht. Wann hast du das letzte Mal ein Rare Spiel gespielt? Selbst eingefleischte Xbox Fans werden dir bestätigen das Rare von heute nur noch ein Schatten ist. Sie waren so gut, dass sie eine zeitlang nur noch Items für die Avatare entwickelten.

Na als Rare Replay erschien, die Frage ist doch eher, wann du die Spiele gespielt hast... Nostalgie ist was schönes, aber man sollte da auch mal realistisch bleiben.

Meine Behauptung beruht auf gesunden Menschenverstand. Das Mitarbeiten bei guten Arbeitsklima länger in einer Firma bleiben, als bei schlecht. Das es so ist, kannst du an dem Wechsel von Jade Raymond sehen. Die sehr schnell EA verlassen hat.

Das ist nicht der Punkt, den ich komisch an deiner Aussage finde.

Komisch finde die Annahme das MS so böse ist, das alle gehen würden, wenn die (als Eigentümer) es wagen würden etwas zu äußern. Also ich finde die Erwartung, dass dir jemand Geld gibt und keine Gegenleistung erwartet gerade zu lächerlich.

Und nochmal zu Ninja Theory. Google mal was sie entwickelt haben. Die haben 5 Spiele in ihrer Geschichte entwickelt. Lediglich DMC und vielleicht Heavenly Sword sind AAA Spiel. Das ist eher ein Studio das sich mehr mit AA Titel auskennt als mit AAA. Weswegen ich nicht nachvollziehen kann woher die Unzufriedenheit kommen soll.

Das ist doch purer Schwachsinn, Heavently Sword, DMC und Enslaved waren alles großartige AAA Spiele... technisch, Inszenierung etc. das alles war auf höchsten Niveau. Selbst Hellblaue sieht aufm ersten Blick erstaunlich gut aus, für ein AA Titel.

Auf der anderen Seite erreichen AA Spiel fast nie die Zahlen eines AAA. Letztere sind erreichen mehr Leute als AA. Außerdem wenn schon Hellblade für dich als Flop gilt, obwohl es einem AAA Titel sehr nah kommt, wie sollen es anderen Spiele die eine schlechte Qualität haben diesen zu topen?

AA Spiele sollen ja auch nicht die Zahlen eines AAA erreichen... von schlechter Qualität kann auch keine Rede sein, eher im Gegenteil. Es geht ja nur darum, wie man SP Spiele wieder erfolgreich aufm Markt zurück bringt, ich sehe darin eine große Chance, für Entwickler, wie für Spieler.

Du musst einfach auch mal betrachten, was Hellblade ist, ein Spiel, welches kein Studio wie NT dauerhaft trägt, nicht finanziell und auch wie ich zumindest behaupte werden sich die Mitarbeiter doch umschauen, gleich um die Ecke sucht doch z.B. Playground Games für neues RPG und das wird AAA...

Der Unterschied ist, dass qualifiziert Entwickler immer einen Job finden. Sei es bei einem anderen Studio oder man gründet sein eigenes. Sie Bungie oder Resporn. Solange du einen guten Ruf hast, wirst ist das kein Problem.

Die Frage ist ja was MS abscheuliches verlangt, dass sie alle weg rennen! ;)

Und wieso hat Sony dann Kojima die Engine für sein Spiel geschenkt? Wieso machen sie soviel Wirbel um sein Spiel? Ein Spiel das bis heute keiner kapiert was es ist und das trotz Trailer? Ich sag mal so hätte Kojima sich entschieden wieder für einen Publisher zu arbeiten, würde ihn jeder mit Kusshand nehmen. Die einzigen die dumm aus der Wäsche klotzen ist Konami. Haben neben PES die einzige Marke zerstört, für die sie bekannt sind. Ohne werden sie kein MGS hingekommen.

Klar und zur Engine gab es noch mal 100 Mio. oben drauf! Sony hat sogar 10% Anteil vom Gesamtkonzern Kojima geben und ihm ausdrücklich gesagt sie es begrüßen würden, wenn es auch für die XBOX One X erscheint, am besten ein halbes Jahr vor PS4 Release!

Achja Amazon schenkt übrigens jedem eine Engine! ;)
 
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