T
Toastman
Guest
@hansmann
Doch, das geht Hand in Hand. Ist ein Spiel teuer, richtet es sich an den Mainstream. Anders können keine hohen Verkaufszahlen generiert werden. Die Qualität mag stimmen, aber der Inhalt ist weichgespült. Alle diese Spiele sind glattgebügelt und überoptimiert bis in jede Ecke. Alles perfekt auf ein möglichst breites Zielpublikum ausgerichtet. Dadurch sind diese Spiele in der Regel auch so seelenlos. Ein Klassiker lebt oft auch von Ecken und Kanten und Ideen, die sich eben nicht mit allen Käuferschichten vertragen. Sehr beliebt ist es an der Komplexitätsschraube zu drehen. Siehe Mass Effect Reihe. Die Story ist nicht schlecht, dass Gameplay (besonders die RPG-Elemente) wurde aber von Teil zu Teil simpler, damit noch mehr Spieler es kaufen.
Doch, das geht Hand in Hand. Ist ein Spiel teuer, richtet es sich an den Mainstream. Anders können keine hohen Verkaufszahlen generiert werden. Die Qualität mag stimmen, aber der Inhalt ist weichgespült. Alle diese Spiele sind glattgebügelt und überoptimiert bis in jede Ecke. Alles perfekt auf ein möglichst breites Zielpublikum ausgerichtet. Dadurch sind diese Spiele in der Regel auch so seelenlos. Ein Klassiker lebt oft auch von Ecken und Kanten und Ideen, die sich eben nicht mit allen Käuferschichten vertragen. Sehr beliebt ist es an der Komplexitätsschraube zu drehen. Siehe Mass Effect Reihe. Die Story ist nicht schlecht, dass Gameplay (besonders die RPG-Elemente) wurde aber von Teil zu Teil simpler, damit noch mehr Spieler es kaufen.

