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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Hideo Kojima ließ sich auch von GTA inspirieren

Bin ich komplett dafür. Ich liebe Open World. Wenn man keine Lust auf Missionen hat einfach rumgurken und Scheisse bauen. Kein Game Over, keine immer gleichen Abläufe. Wenn dann noch Entscheidungsfreiheit und verschiedene Enden dazukommen, ist das Spielkonzept perfekt (siehe bspw. den Way Of The Samurai Ansatz, obwohl das Spiel selbst eher hölzern umgesetzt ist.
 
Bin ich komplett dafür. Ich liebe Open World. Wenn man keine Lust auf Missionen hat einfach rumgurken und Scheisse bauen. Kein Game Over, keine immer gleichen Abläufe. Wenn dann noch Entscheidungsfreiheit und verschiedene Enden dazukommen, ist das Spielkonzept perfekt (siehe bspw. den Way Of The Samurai Ansatz, obwohl das Spiel selbst eher hölzern umgesetzt ist.

Schöne Vorstellung. Mal schauen, was es in das fertige Spiel schafft
 
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