Ah ok Aaron, verstehe was du meinst.
Der Arbeitsspeicher ist in der Tat auf den ersten Blick knapp bemessen.
Allerdings darfst du nicht nicht vergessen, dass es 256MByte sind, damit lassen sich selbst auf einem PC die hochauflösensten Texturen darstellen.
Wobei die PS3 Architektur natürlich ganz anders ausgelegt als die von einem PC System, die 256mb also deutlich effektiver genutzt werden als bei PCs.
Heißt also die Verarbeitungszeit von CPU, GPU und RAM ist bei so einen speziellen System (kann man gut mit Apple vergleichen) einfach für die speziellen Vorgänge abgestimmt. Befehlssätze integriert um Berechungszeiten zu kürzen und so weiter..
Es war eigentlich in jeder Konsolengeneration schon so, dass soviel RAM nicht erforderlich war.
Es ist also erst einmal unabhängig davon wieviel Daten noch nachkommen könnten. Überflutet wird keine Konsole.
Der Unterschied, kommt dann meistens daher, dass das Spiel dann eben auf Xbox programmiert wurde und somit auch vorrangig die int. Befehlssätze der Box benutzt werden und die PS3 nicht damit klarkommt.
Wenn die PS3 Lead Platform ist, ist dann anders herum - das ist völlig normal.
Recht hast du in dem Fall, wenn es ein Multi Spiel ist, ist es vermutlich ratsamer zu dem Spiel zu greifen, für das es ursprünglich entwickelt wurde, in dem Fall für die Xbox.