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Lucas Arts: Hatten mit der PS3-Architektur zu kämpfen

Hoffentlich macht sich das vor allem in den zuvor langen Ladezeiten bemerkbar. Ich meine, Start drücken, warten, Optionen anwählen, warten, Einstellungen vornehmen, bestätigen, warten, ... war halt nicht das Gelbe vom Ei.
 
War die 360 Version wirklich deutlich besser als die PS3 Fassung? Die Technik fand ich war an der Grenze zum akzeptablen, aber die Steuerung und das Gameplay waren das, was TFU ein Bein stellten. Kann mir kaum vorstellen, dass dies auf 360/PC anders war.

@JamesPond
Vieles bei dem Spiel war nicht das Gelbe von Ei.
 
Die Steuerung hat mich gar nicht mal so gestört. Ich hatte nur 3 große Kritikpunkte (ich bezieh mich auf die 360-Version)

1. Tearing
2. Kamera (teilweise unmöglich den Gegner anzuvisieren weil das Ding so störrisch war)
3. Bei manchen Gegnern wurde man getroffen und schlitterte dann meterweit bewegungsunfähig über den Boden und oft genug auch in den Abgrund.
 
@Toastman: Hehe... Lustig, dass ich genau diese Frage schon mal ansatzweise in dem anderen Thread behandelt habe ;-) Also, die Steuerung auf der 360 war definitiv flüssig, spielbar, eigentlich nicht wirklich zu kritisieren. Auf dem PC wiederum wars ne andere Sache, da Lucas Arts primär nur den 360-Controller unterstütze. Über den Xpadder hab ich es zwar auch mit nem Saitek-Controller gespielt, aber gerade hier war die Kamera ein Graus... Mit Mersadions Kritik gehe ich eigentlich komplett komform, auch wenn diese Kritikpunkte nicht SOOO überwiegend im Vergleich zu manch anderen Game waren. Was wirklich nerve waren die von Pon angesprochenen extremen Menü-Ladezeiten. Man hat sich ja kaum getraut seine Skillpunkte zu verteilen, weil des immer Ewigkeiten dauerte.
Ich habe die PS3-Version nicht gespielt, aber es wundert mich, wie "entsetzt" Toastman von nem Game spricht, dass ich spielerisch gutes mittelmaß und storymässig den Filmen ebenbürtig fand... Sollen da Licht und Schatten (sprich: 360-Version und PS3-Port) wirklich so nah beinander liegen?
 
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